Java-使用Graphics2D矩形在面板中创建2D平铺贴图?

Java-使用Graphics2D矩形在面板中创建2D平铺贴图?,java,map,graphics2d,tile,Java,Map,Graphics2d,Tile,我正试图用一个非常基本的程序来模拟一场战斗,但由于这是我第一次用Java编写一个大程序,我对如何进行几乎一无所知。我想我应该有一个600乘600的大面板,用Graphics2D把地形画成20x20的矩形。。。不幸的是,即使有几个教程,我也不知道该怎么做 我有10种不同类型的地形可供骑行,还有5种不同的景观轮廓。基本上,我想让程序做的是,当我在组合框中选择一个特定的配置文件时,它会描绘战场上的风景和对立双方,尽管我还不太清楚 老实说,我在这个项目上没有取得多大进展。我应该仅仅使用图形2D和矩形来实

我正试图用一个非常基本的程序来模拟一场战斗,但由于这是我第一次用Java编写一个大程序,我对如何进行几乎一无所知。我想我应该有一个600乘600的大面板,用Graphics2D把地形画成20x20的矩形。。。不幸的是,即使有几个教程,我也不知道该怎么做

我有10种不同类型的地形可供骑行,还有5种不同的景观轮廓。基本上,我想让程序做的是,当我在组合框中选择一个特定的配置文件时,它会描绘战场上的风景和对立双方,尽管我还不太清楚

老实说,我在这个项目上没有取得多大进展。我应该仅仅使用图形2D和矩形来实现类似的功能,还是应该切换到OpenGL或类似的功能?尽管以我目前的Java经验,如果没有帮助,我想我不会走得很远。不管怎么说,到目前为止,我得到的是:

public class Map extends JPanel {
    int n = 1;
    int x; int y;
    int Area = 750;
    public Color City = new Color(214,217,223);
    public Color Desert = new Color(255,204,102);
    public Color DirtRoad = new Color(153,102,0);
    public Color Forest = new Color(0,102,0);
    public Color Hills = new Color(51,153,0);
    public Color Lake = new Color(0,153,153);
    public Color Mountains = new Color(102,102,255);
    public Color Ocean = new Color(0,0,153);
    public Color PavedRoad = new Color(51,51,0);
    public Color Plains = new Color(102,153,0);
    public Rectangle blocks[];
    public Map(){
        blocks = new Rectangle[750];
        if (n == 1) {
            setBackground(City);
            n = 2;
        } else if (n == 2) {
            setBackground(Desert);
            n = 3;
        } else if (n == 3) {
            setBackground(DirtRoad);
            n = 4;
        } else if (n == 4) {
            setBackground(Forest);
            n = 5;
        } else if (n == 5) {
            setBackground(Hills);
            n = 6;
        } else if (n == 6) {
            setBackground(Lake);
            n = 7;
        } else if (n == 7) {
            setBackground(Mountains);
            n = 8;
        } else if (n == 8) {
            setBackground(Ocean);
            n = 9;
        } else if (n == 9) {
            setBackground(PavedRoad);
            n = 10;
        } else if (n == 10) {
            setBackground(Plains);
            n = 1;
        } else {
        }
        for (int i = 1; i <= Area; i++) {
            blocks[i] = new Rectangle(x, y, 20, 20);
        }
    }

我通过几篇Youtube教程达到了这一步,所以我的代码有点不稳定。主窗体代码中的所有内容都是一个复选框触发事件。GUI是在Netbeans编辑器中预先设计的。

老实说,我认为您学习java的方法是错误的。如果你正试图通过从这些教程中学习来做到这一点

我个人没有做平铺贴图的经验,但是从阅读你的代码中我可以看出我缺少了一些东西

通常,当我查看平铺贴图代码时,我会看到一个2D数字数组,在您的例子中,它是一个2D数字数组,范围从1到10,放在随机索引中。据我所知,您在显示的代码中所做的只是将一个图像分配给一个数字,并将其添加到块数组中

问题是,因为没有2D数组来实际可视化您正在创建的地图,所以您所做的只是创建一个数组,它是一组带有背景的矩形

另一个我无法理解的问题是,你的地图区域设置为720个索引,这基本上是一个字段,我不知道27个图像乘以27个图像将是你创建的整数中的x和y值。留给您的是一个JPanel,它被分割成您试图创建的不可见的平铺贴图网格

根据我前面提到的2D数组索引中的数字,背景将填充相应的图像

关于OpenGL或图形2D问题: 使用什么图形库并不重要,问题在于如何编写它。OpenGL对于初学者来说是非常先进的,尤其是2D,根据我的经验,它是一个3D库,所以即使2D是可能的,也有点难。在进入下一步之前,先学习一些JavaAPI


希望我能帮上忙,或者说有意义。我从来没有做过平铺贴图,所以我会回复你发布的代码。

1我强烈建议你坚持在OpenGL之前学习Java 2d。 2理想情况下,您将有一些模型-视图分离-您将有一个类表示地图内容,另一个类实际渲染它

下面是一些示例代码,可以让您更接近您的目标。请试着通读并理解它,而不仅仅是复制粘贴和破解它

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Random;

public class Map extends JPanel {

    public static final Color CITY = new Color(214,217,223);
    public static final Color DESERT = new Color(255,204,102);
    public static final Color DIRT_ROAD = new Color(153,102,0);
    public static final Color FOREST = new Color(0,102,0);
    public static final Color HILLS = new Color(51,153,0);
    public static final Color LAKE = new Color(0,153,153);
    public static final Color MOUNTAINS = new Color(102,102,255);
    public static final Color OCEAN = new Color(0,0,153);
    public static final Color PAVED_ROAD = new Color(51,51,0);
    public static final Color PLAINS = new Color(102,153,0);

    public static final Color[] TERRAIN = {
        CITY,
        DESERT,
        DIRT_ROAD,
        FOREST,
        HILLS,
        LAKE,
        MOUNTAINS,
        OCEAN,
        PAVED_ROAD,
        PLAINS
    };

    public static final int NUM_ROWS = 25;
    public static final int NUM_COLS = 30;

    public static final int PREFERRED_GRID_SIZE_PIXELS = 10;

    // In reality you will probably want a class here to represent a map tile,
    // which will include things like dimensions, color, properties in the
    // game world.  Keeping simple just to illustrate.
    private final Color[][] terrainGrid;

    public Map(){
        this.terrainGrid = new Color[NUM_ROWS][NUM_COLS];
        Random r = new Random();
        // Randomize the terrain
        for (int i = 0; i < NUM_ROWS; i++) {
            for (int j = 0; j < NUM_COLS; j++) {
                int randomTerrainIndex = r.nextInt(TERRAIN.length);
                Color randomColor = TERRAIN[randomTerrainIndex];
                this.terrainGrid[i][j] = randomColor;
            }
        }
        int preferredWidth = NUM_COLS * PREFERRED_GRID_SIZE_PIXELS;
        int preferredHeight = NUM_ROWS * PREFERRED_GRID_SIZE_PIXELS;
        setPreferredSize(new Dimension(preferredWidth, preferredHeight));
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        // Important to call super class method
        super.paintComponent(g);
        // Clear the board
        g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        // Draw the grid
        int rectWidth = getWidth() / NUM_COLS;
        int rectHeight = getHeight() / NUM_ROWS;

        for (int i = 0; i < NUM_ROWS; i++) {
            for (int j = 0; j < NUM_COLS; j++) {
                // Upper left corner of this terrain rect
                int x = i * rectWidth;
                int y = j * rectHeight;
                Color terrainColor = terrainGrid[i][j];
                g.setColor(terrainColor);
                g.fillRect(x, y, rectWidth, rectHeight);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/initial.html
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame("Game");
                Map map = new Map();
                frame.add(map);
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.pack();
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }
}

那么…问题是什么?投票结束。我应该使用Graphics2D或OpenGL创建地图吗?我应该如何使用这两种方法中的任何一种来创建地图?如果这些都是图像,不用麻烦使用它们,只需使用JLabels即可。如果它们不是如您的示例所示,则通过重写JComponent的paintComponent来使用Graphics2D。@mre是正确的,例如,或者。垃圾神,mre,谢谢,我真的不知道该如何开始。谢谢-我想我已经解决了它。请让我知道,如果它仍然看起来是错误的。好的,这看起来很有希望,我几乎可以理解发生了什么。谢谢。问题:我不确定for循环在paintComponent中是如何工作的。它基本上是单独画出清晰的矩形,一个一个矩形吗?@fungusanthrax是的。我已经清除了矩形g.clearRect,然后我在它上面画了填充矩形g.FillRec是的,我知道,我的项目截止日期,我想我咬了太多了。哦,好吧,我希望一切顺利!