Java KeyListener的滞后不一致

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我正在用Java编写一个小游戏,和大多数游戏一样,我需要倾听用户的输入。我决定使用java.awt.event.KeyListener来处理输入

以下是我的主要方法:

public static void main(String[] args){
    LevelViewer l = new LevelViewer(LevelFileIO.load());
    List<Entity> entities = l.getEntities();
    List<GameObject> gameObjects = l.getGameObjects();
    Pacman player = null;
    for (Entity e : entities){
        if (e instanceof Pacman){
            player = (Pacman)e;
            break;
        }
    }


    JFrame frame = new JFrame();
    frame.add(l);
    frame.setResizable(false);
    frame.pack();
    frame.setVisible(true);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setFocusable(true);
    frame.requestFocus();

    class Listener implements KeyListener{
        Pacman player;


        Listener(Pacman player){
            this.player = player;
        }

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            switch(e.getKeyCode()){
            case KeyEvent.VK_W:
                player.up();
                break;
            case KeyEvent.VK_D:
                player.right();
                break;
            case KeyEvent.VK_S:
                player.down();
                break;
            case KeyEvent.VK_A:
                player.left();
                break;
            }


        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {}

        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {}

    }
    frame.addKeyListener(new Listener(player));
    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new UpdateTimer(
            entities.toArray(new Entity[entities.size()]),
            gameObjects.toArray(new GameObject[gameObjects.size()]),
            l), 0, 17);
}
main方法末尾的计时器只调用以下内容:

public UpdateTimer(Entity[] toUpdate, GameObject[] gameObjects, LevelViewer toRedraw){
    this.toUpdate = toUpdate;
    this.gameObjects = gameObjects;
    this.toRedraw = toRedraw;
}

@Override
public void run() {
    toRedraw.repaint();
    if (timeAtLastUpdateCall == 0){
        timeAtLastUpdateCall = System.currentTimeMillis();
        for (Entity e : toUpdate){
            e.start();
        }
        return;
    }
    long newTime = System.currentTimeMillis();
    double deltaT = ((double)(newTime - timeAtLastUpdateCall)/1000.0);
    timeAtLastUpdateCall = newTime;
    for (Entity e : toUpdate){
        for (GameObject g : gameObjects){
            if (g.touching(e)){
                e.setVelocity(e.getVelocity().multiply(-1));
                e.free(g);
            }
        }
        e.update(deltaT);
        e.getSprite().nextFrame();
    }
}
这个run函数所做的只是一些冲突检查,然后在每个实体中调用update方法。对于播放器,它只计算自上次更新调用以来它应该移动多少:

public void update(double deltaT){
    this.setPosition(this.getPosition().add(velocity.multiply(deltaT)));
}
现在的问题是,当我按下一个改变玩家速度的键时,改变通常会立即发生,但有时会有明显的延迟(大约四分之一秒,远远超过17毫秒)

这是Java的KeyListener的问题还是我的实现的问题


我想解决这个问题,让用户输入更流畅。

我认为这不是
keysister
的问题。我不是游戏开发者,但需要考虑一些事情:

  • 您是否计算了执行
    TimerTask
    所需的时间?如果超过17毫秒,那么这可能是一个问题,特别是当你与
  • 你可能想使用一个合适的方法,尤其是当你计划在你无法控制的系统上玩这个游戏时

  • 为了更快地获得更好的帮助,可以发布一个(最小完整的可验证示例)或(简短、自包含、正确的示例)。
    public void update(double deltaT){
        this.setPosition(this.getPosition().add(velocity.multiply(deltaT)));
    }