Java 调用类时,它将赢得';不要画我的新舞台
我在游戏中添加自己的自定义字体时遇到了问题,我想知道为什么libgdx不喜欢在调用类后绘制我设置的新阶段 每当一个项与另一个项相交,并且主类调用该类的.render()方法时,就会调用该类。我希望它将字符串“游戏结束”拖到屏幕上,但是我在Java 调用类时,它将赢得';不要画我的新舞台,java,android,libgdx,Java,Android,Libgdx,我在游戏中添加自己的自定义字体时遇到了问题,我想知道为什么libgdx不喜欢在调用类后绘制我设置的新阶段 每当一个项与另一个项相交,并且主类调用该类的.render()方法时,就会调用该类。我希望它将字符串“游戏结束”拖到屏幕上,但是我在阶段遇到错误。act(delta): 这是我的密码: class GameOverScreen implements Screen { Label gameoverstring; private Stage stage; SpriteB
阶段遇到错误。act(delta)
:
这是我的密码:
class GameOverScreen implements Screen {
Label gameoverstring;
private Stage stage;
SpriteBatch spritebatch;
BitmapFont white;
LabelStyle headingStyle;
@Override
public void show() {
stage = new Stage();
white = new BitmapFont(Gdx.files.internal("new.fnt"), false);
headingStyle = new LabelStyle(white, Color.WHITE);
gameoverstring = new Label("game ovaaaa!", headingStyle);
gameoverstring.setFontScale(3);
stage.addActor(gameoverstring);
}
@Override
public void render(float delta) {
//gameoverstring.setPosition(0, 0);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void dispose() {
}
}
第70行(在render
方法中)的某些内容为空。有关背景信息,请参阅
我怀疑您的问题是
render
中的stage
为空。可能是因为您的show
方法尚未被调用。任何时候“出现错误”,您都需要向我们显示错误消息。
class GameOverScreen implements Screen {
Label gameoverstring;
private Stage stage;
SpriteBatch spritebatch;
BitmapFont white;
LabelStyle headingStyle;
@Override
public void show() {
stage = new Stage();
white = new BitmapFont(Gdx.files.internal("new.fnt"), false);
headingStyle = new LabelStyle(white, Color.WHITE);
gameoverstring = new Label("game ovaaaa!", headingStyle);
gameoverstring.setFontScale(3);
stage.addActor(gameoverstring);
}
@Override
public void render(float delta) {
//gameoverstring.setPosition(0, 0);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void dispose() {
}
}