Java Minecraft Forge 1.8-加载块纹理
我刚开始在修改Minecraft时学习Java。我看过一个关于使用Minecraft Forge API在游戏中添加积木的教程,但我有一个问题。不再有“.setBlockTextureName()”方法,所以我不知道该怎么办。我有一个简单的块添加到我的游戏,但它没有纹理,我想添加一个纹理到它。对于Minecraft 1.8,我将如何执行此操作 注:如果这是重复的,我很抱歉,我只看到了关于Minecraft怪物的问题,没有看到1.8的纹理(记住,1.8的Forge API与其他版本不同),所以我决定问自己Java Minecraft Forge 1.8-加载块纹理,java,minecraft,minecraft-forge,Java,Minecraft,Minecraft Forge,我刚开始在修改Minecraft时学习Java。我看过一个关于使用Minecraft Forge API在游戏中添加积木的教程,但我有一个问题。不再有“.setBlockTextureName()”方法,所以我不知道该怎么办。我有一个简单的块添加到我的游戏,但它没有纹理,我想添加一个纹理到它。对于Minecraft 1.8,我将如何执行此操作 注:如果这是重复的,我很抱歉,我只看到了关于Minecraft怪物的问题,没有看到1.8的纹理(记住,1.8的Forge API与其他版本不同),所以我决
如果我需要澄清什么,请告诉我 1.8中的纹理非常不同。以下是一些教程: )
对于上述两种情况:
- 从主mod类中删除任何
。它们现在应该在块/项的构造函数中GameRegistry.registerBlock
- 添加一个
private final
字段并为其创建一个gettername
- 在
src/main/resources/assets/{MODID}/models/block中,您需要2个JSON文件。
第一个应称为
,并包含以下内容:{BLOCKNAME}.json
第二个名称相同,位于{ "parent": "block/cube_all", "textures": { "all": "{MODID}:blocks/{BLOCKNAME}" } }
,代码如下:src/main/resources/assets/{MODID}/models/item
{ "parent": "{MODID}:block/{BLOCKNAME}", "display": { "thirdperson": { "rotation": [ 10, -45, 170 ], "translation": [ 0, 1.5, -2.75 ], "scale": [ 0.375, 0.375, 0.375 ] } } }
{ "variants": { "normal": { "model": "{MODID}:{BLOCKNAME}" } } }
- 现在在
中,您还需要一个JSON文件。如果名称相同,则应包含以下代码:src/main/resources/assets/{MODID}/blockstates
{ "parent": "{MODID}:block/{BLOCKNAME}", "display": { "thirdperson": { "rotation": [ 10, -45, 170 ], "translation": [ 0, 1.5, -2.75 ], "scale": [ 0.375, 0.375, 0.375 ] } } }
{ "variants": { "normal": { "model": "{MODID}:{BLOCKNAME}" } } }
{MODID}
和{BLOCKNAME}
。我建议阅读
Minecraft渲染块的方式在1.8中发生了显著变化。以前,块的形状是在java代码中定义的。这意味着(例如)一个BlockTorch将始终具有相同的形状,并且只能更改纹理。Minecraft现在使用模型文件来定义形状和纹理
特别是上页的“一些关键点的澄清”
另请参见:我可以建议改用1.7吗?1.8目前似乎有很多问题,而且大多数玩修改版Minecraft的人都在玩1.7。1.8版本相对较新,我还建议使用1.7版本,直到更稳定的forge版本出现。嗯,我想我可以。我的意思是,1.8确实,主要是增加了块。我想我会再次使用1.7,但是知道如何修改1.8会很好。我现在已经开始和一个团队进行游戏了。:)谢谢你,不过,我一直在考虑做一个Minecraft mod的乐趣有一段时间了,哈哈。