带线程的java简单动画
我希望创建一个简单的2D动画使用线程。一旦线程启动,我就很难准确地确定在run方法中应该放什么。现在,粒子类的对象绘制在帧上,但没有动画。此外,我还可以使用您的帮助,了解如何在用户关闭框架时关闭线程带线程的java简单动画,java,multithreading,animation,runnable,Java,Multithreading,Animation,Runnable,我希望创建一个简单的2D动画使用线程。一旦线程启动,我就很难准确地确定在run方法中应该放什么。现在,粒子类的对象绘制在帧上,但没有动画。此外,我还可以使用您的帮助,了解如何在用户关闭框架时关闭线程 public class ParticleFieldWithThread extends JPanel implements Runnable{ private ArrayList<Particle> particle = new ArrayList<Particle>();
public class ParticleFieldWithThread extends JPanel implements Runnable{
private ArrayList<Particle> particle = new ArrayList<Particle>();
boolean runnable;
public ParticleFieldWithThread (){
this.setPreferredSize(new Dimension(500,500));
for(int i = 0; i < 100; i++) {
particle.add(new Particle());
}
Thread t1 = new Thread();
t1.start();
}
public void run () {
while (true ) {
try {
Thread.sleep(40);
for (Particle p : particle) {
p.move();
}
repaint();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.setColor(Color.RED);
for (Particle p : particle) {
g2.fill(new Rectangle2D.Double(p.getX(), p.getY(), 3, 3));
}
}
public static void main(String[] args) {
final JFrame f = new JFrame("ParticleField");
final ParticleFieldWithThread bb = new ParticleFieldWithThread();
f.setLayout(new FlowLayout());
f.add(bb);
f.pack();
f.setVisible(true);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
这毫无用处:
Thread t1 = new Thread();
t1.start();
您需要将Runnable(在代码中,它将是类的当前对象,this
)传递到线程的构造函数中,使其具有任何意义或功能。i、 e
Thread t1 = new Thread(this);
t1.start();
为了我的钱,我会做一些完全不同的事情,使用一个摆动计时器来制作简单的摆动动画。这没有任何用处:
Thread t1 = new Thread();
t1.start();
您需要将Runnable(在代码中,它将是类的当前对象,this
)传递到线程的构造函数中,使其具有任何意义或功能。i、 e
Thread t1 = new Thread(this);
t1.start();
为了我的钱,我会做一些完全不同的事情,并且会使用一个摆动计时器来制作简单的摆动动画。如果你想制作连续动画,最好使用它。我很好奇,想知道摆动
计时器有什么问题。这引入了在更新粒子时UI被绘制的风险…Swing计时器没有问题,这是一个家庭作业问题。这个问题要求我们用线程而不是计时器来制作动画。如果你要用连续动画,最好用它。我很想知道Swing计时器有什么问题。这引入了在更新粒子时UI被绘制的风险…Swing计时器没有问题,这是一个家庭作业问题。这个问题要求我们用线程而不是计时器来制作动画