Java3D洪水填充

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我需要一个适用于Java3D中3D形状的泛光填充算法,我已经使用缓冲图像和光栅完成了2D形状。我现在需要做的是设置一个3D点作为种子并向外填充


有人知道在Java3D中是否有可能,或者我是否需要使用其他库吗?

我担心在3D中使用类似于flood fill的任何东西都是不可行的。必须仅使用Traingle定义形状。所以,可以使用一些三角剖分算法从闭合轮廓中得到填充形状。你们到底想达到什么目的?我正在使用遗传算法来确定在一个形状中开始填充洪水的最佳点。我已经在2d中工作到一定程度,现在我必须在3d中工作。还必须这样做,以便用户可以看到填充的形状。您是否使用体素?如果不是的话,我认为洪水填充对于基于多边形的3D来说不是很好的定义。我没有使用体素,我从来没有听说过它们,但是它们看起来很有趣,所以我会研究它们,谢谢你的建议。我完全忘了体素。这是正确的方向。但是,Darragh,你没有解释你的3d形状是如何定义的。你如何定义它的边界?