Java 重叠2D:渲染和加载是如何工作的?

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您好,我开始使用Overlapp2D,我对它的工作原理有一些疑问。我正在和libGDX一起工作

  • 它是渲染整个地图还是仅渲染玩家可见的部分

  • 它是如何加载地图的。是否可以“分块”加载地图

  • 重叠渲染渲染整个贴图(场景)
  • 重叠创建json文件,并通过从场景中创建实体将其加载到Ashley引擎
  • 重叠渲染渲染整个贴图(场景)
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