javascript中字符代码128以上的二进制字符串出现问题

javascript中字符代码128以上的二进制字符串出现问题,javascript,character-encoding,binary,blob,Javascript,Character Encoding,Binary,Blob,因此,我尝试使用以下库在javascript本地创建并保存一个二进制文件: 这有点棘手,因为我使用的是GameMaker studio,而且我可以与javascript交互的方式有点有限,但这是我的设置。。 除了来自github repo的实际filesaver.js之外,我的js代码如下: var ildablob = new Array(); toArray = function(argument0, argument1) { ildablob[argument0] = String.fr

因此,我尝试使用以下库在javascript本地创建并保存一个二进制文件:

这有点棘手,因为我使用的是GameMaker studio,而且我可以与javascript交互的方式有点有限,但这是我的设置。。 除了来自github repo的实际filesaver.js之外,我的js代码如下:

var ildablob = new Array();

toArray = function(argument0, argument1)
{
ildablob[argument0] = String.fromCharCode(argument1);
return 1;
}

save = function(argument0)
{
var blob = new Blob(ildablob, {type: "application/octet-stream"});
saveAs(blob, argument0);
return 1;
}
基本上,我的想法是首先使用字符代码用单个字节填充一个数组来创建一个二进制字符串,然后将其生成一个blob并保存。这适用于低于128但不高于128的二进制值,可能是因为某些字符集问题。。我怎样才能解决这个问题

例如,如果我尝试填充从0-255递增的数组,这就是生成的二进制文件的内容,正如您可以看到的,在128个字节之后,字符突然创建了两个字节,而不是一个,这都是错误的:


00 01 02 03 04 05 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0F 10 11 12 13 14 15 17 19 19 1A 1B 1D 1E 1F 20 21 22 24 26 27 29 2B 2C 2E 2F 30 31 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3F 40 41 42 44 46 48 49 4A 4B 4D 4D 4D 4F 50 52 54 55 56 58 5A 5D 5F 60 61 62 64 66 67 69 6B 6C 6D 6E 6F 70 7273 74 75 76 77 78 7A 7B 7C 7D 7E 7F C2 80 C2 81 C2 82 C2 83 C2 84 C2 85 C2 86 C2 87 C2 88 C2 89 C2 8A C2 8B C2 8C C2 8D C2 8E C2 8F C2 90 C2 91 C2 92 C2 93 C2 94 C2 95 C2 96 C2 97 C2 98 C2 99 C2 9B C2 9D C2 9E C2 9F C2 A0 C2 A1 C2 A2 A2 A3 C2 A4 C2 A5 C2 A6 C2 A8 C2 A9 C2 AA C2 AB C2 AC C2 A8 C2 A9 C2 AA C2 AC C2 A8 C2 A9 C2 A9 C2 AA C2 AB C2 AC C2 A8 C2 A9 C2 A0 C2 B1 C2 C2 B2 B2 B2 B2 B2 B2 B2 B2 B2 B2 B2 B2B3 C2 B4 C2 B5 C2 B6 C2 B7 C2 B8 C2 B9 C2 BA C2 BB C2 BC C2 BD C2 BE C2 BF C3 80 C3 81 C3 82 C3 83 C3 84 C3 85 C3 86 C3 87 C3 88 C3 89 C3 8A C3 8B C3 8B C3 8C C3 8D C3 8E C3 8F C3 90 C3 91 C3 92 C3 93 C3 94 C3 95 C3 96 C3 97 C3 98 C3 99 C3 9A C3 9C C3 9E C3 9F C3 A0 C3 A1 C3 A1 C3 A2 C3 A3 A3 A3 A3 A4 C3 A4 C3 A5 C3 A6 C3 A6 C3 A7 C3 A8 C3 A9 C3 AA C3 AB C3 AC C3adc3aec3afc3b0c3b1c3b2c3b3b4c3b5c3b6c3b7c3b8c3b9c3bac3bbc3bcc3bdc3be

使用
字符串而不是
字符串,您可能最好使用
Uint8Array
(表示0-255范围内的无符号字节数组);看见例如:

ildablob[argument0] = new Uint8Array(1);
ildablob[argument0][0] = argument1;

...

var blob = new Blob(ildablob, {type: "application/octet-stream"});

另外,顺便提一下-
argument0
argument1
是糟糕的变量名。你提到你受到游戏制作人的约束;这就是原因吗?看来应该有办法解决这个问题。

太好了,谢谢!是的,参数名称与Gamemaker有关,但经过再三考虑,我认为它们不必是这样,所以我会更改它。