Javascript 如何使一个对象使用来自两个不同类的函数?
我目前正在学习使用国际象棋作为一个项目的课程。我被女王和国王缠住了。“ReturnMovesList()”函数应该设置“piece”。根据对象移动数组。我已经为每件作品写了剧本。脚本本身不应该很重要,但我将其包含在一个案例中Javascript 如何使一个对象使用来自两个不同类的函数?,javascript,class,Javascript,Class,我目前正在学习使用国际象棋作为一个项目的课程。我被女王和国王缠住了。“ReturnMovesList()”函数应该设置“piece”。根据对象移动数组。我已经为每件作品写了剧本。脚本本身不应该很重要,但我将其包含在一个案例中 class Piece { constructor() { //not important } GetLegalMoves() { this.SetMoves(); //something else
class Piece {
constructor() {
//not important
}
GetLegalMoves() {
this.SetMoves();
//something else
}
}
class Rook extends Piece{
SetMoves() {
let legal,
rm = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]];
for (let i in rm) {
let tmp = [];
for (var step = 0; step < this.step; step++){
legal = isLegal(pposChar, pposNum, rm[i][0], rm[i][1]);
if (legal) {
tmp.push(legal);
pposChar += rm[i][0];
pposNum += rm[i][1];
if (isKingAttacked(legal))
tmp.map(n => sqsToBlock.push(n));
} else
break;
}
tmp.map(n => this.moves.push(n));
}
}
}
class Bishop extends Piece {
SetMoves() {
let tmp = [], legal;
for (var i = -1; i <= 1; i += 2) {
for (var j = -1; j <= 1; j += 2) {
tmp = [];
let checkChar = pposChar, checkNum = pposNum;
for (var step = 0; step < this.step; step++) {
legal = isLegal(checkChar, checkNum, i, j);
if (legal) {
tmp.push(legal);
checkChar += i;
checkNum += j;
if (isKingAttacked(legal))
for (var k = 0; k < tmp.length; k++)
sqsToBlock.push(tmp[k]);
} else
break;
}
for (let k = 0; k < tmp.length; k++) {
this.moves.push(tmp[k]);
}
}
}
}
}
class Queen extends ??? {
//need both functions
}
类块{
构造函数(){
//不重要
}
GetLegalMoves(){
this.SetMoves();
//别的
}
}
类车延伸件{
SetMoves(){
让法律,,
rm=[[1,0]、-1,0]、[0,1]、[0,1];
对于(让我进入rm){
设tmp=[];
对于(var step=0;stepsqsToBlock.push(n));
}否则
打破
}
map(n=>this.moves.push(n));
}
}
}
类扩展块{
SetMoves(){
让tmp=[],合法;
对于(var i=-1;i您可以从其他两个类应用setMoves函数:
class Queen extends Piece {
setMoves() {
Bishop.prototype.setMoves.call(this);
Rook.prototype.setMoves.call(this);
}
}
多重继承本身(一个类扩展另外两个类)是不可能的。另一种方法是在不同的Piece方法中实现不同的移动,或者作为独立函数,然后从setMoves
实现中调用所需的移动
下面是我将如何实现整个过程:
class Board {
pieces = [];
isValid(x, y) { /*...*/ }
addPiece(piece) {
piece.board = this;
this.pieces.push(piece);
}
}
class Piece {
static moves = [];
validMoves() {
return this.constructor.moves.filter(([x, y]) => this.board.isValid(x, y));
}
}
class Bishop extends Piece {
static moves = [/*...*/];
// no reimplementation of validMoves necessary
}
class Queen extends Piece {
static moves = [...Bishop.moves, /*...*/];
}
您可以从其他两个类应用setMoves函数:
class Queen extends Piece {
setMoves() {
Bishop.prototype.setMoves.call(this);
Rook.prototype.setMoves.call(this);
}
}
多重继承本身(一个类扩展另外两个类)是不可能的。另一种方法是在不同的Piece方法中实现不同的移动,或者作为独立函数,然后从setMoves
实现中调用所需的移动
下面是我将如何实现整个过程:
class Board {
pieces = [];
isValid(x, y) { /*...*/ }
addPiece(piece) {
piece.board = this;
this.pieces.push(piece);
}
}
class Piece {
static moves = [];
validMoves() {
return this.constructor.moves.filter(([x, y]) => this.board.isValid(x, y));
}
}
class Bishop extends Piece {
static moves = [/*...*/];
// no reimplementation of validMoves necessary
}
class Queen extends Piece {
static moves = [...Bishop.moves, /*...*/];
}
将类
声明之外的函数声明为简单的独立函数,然后您可以在任何类
声明中按名称引用它们。不相关,但此设计看起来脏兮兮的:您的类引用未由类实例定义的状态。例如,有对isKingAttac的调用ked
,isLegal
,…这显然取决于电路板的状态,但在类实例中并不真正知道。这就是人们通常对您说的“继承错误”trincot,类方法应该只包含类实例?这些函数最初是在一个类中,但我将其分开,因为我没有看到它们存在的原因。您的类实例应该具有它运行所需的所有功能。使用未包含在类中的状态是一种糟糕的设计。有几种方法可以解决此问题,其中一种是它们是在你的piece类中有一个引用它所在的板的属性。然后你可以访问this.board.isLegal
,…等等。但是更好的做法是在piece类之外创建移动列表,因为该列表不仅仅取决于该特定的块…声明类之外的函数选项作为简单的独立函数,然后您可以在任何类
声明中按名称引用它们。不相关,但此设计看起来很脏:您的类引用的状态不是由类实例定义的。例如,有对isKingAttacked
,isLegal
,…的调用,这显然取决于n板的状态,但在类实例中并不真正知道。这就是人们通常对你说“继承不好”的地方trincot,类方法应该只包含类实例?这些函数最初是在一个类中,但我将其分开,因为我没有看到它们存在的原因。您的类实例应该具有它运行所需的所有功能。使用未包含在类中的状态是一种糟糕的设计。有几种方法可以解决此问题,其中一种是它们是在你的piece类中有一个属性,该属性引用它所在的电路板。然后你可以访问this.board.isLegal
,…等等。但更好的做法是在piece类之外创建移动列表,因为该列表不仅仅取决于该特定的电路板。。。