Javascript 沿路径的paper.js动画
我正在使用paper.js,并尝试沿我创建的路径设置项目动画Javascript 沿路径的paper.js动画,javascript,animation,canvas,Javascript,Animation,Canvas,我正在使用paper.js,并尝试沿我创建的路径设置项目动画 //Path : path = new Path(); path.add(new Point(0,100), new Point(120,100), new Point(120,150)); //Item circle = new Path.Circle(0,100,4); circle.strokeColor = "#EEE"; 在设置动画时(使用onFrame()),我希望圆沿着路径移动。。。 有人知道怎么做吗? 我没
//Path :
path = new Path();
path.add(new Point(0,100), new Point(120,100), new Point(120,150));
//Item
circle = new Path.Circle(0,100,4);
circle.strokeColor = "#EEE";
在设置动画时(使用onFrame()),我希望圆沿着路径移动。。。
有人知道怎么做吗?
我没有在文档或谷歌上找到它。。。。
我希望这足够清楚
谢谢你的回答 您必须使用:
path.getLocationAt();
方法。此方法接受一个介于0和1之间的参数,其中0表示路径的开始,1表示路径的结束,并返回一个位置
您可以使用:
path.length
属性来计算参数的不同偏移
steps = lengthOfSegmentToWalk / path.length
t = 0;
while( t <= 1 ){
location = path.getLocationAt( t );
t += step;
}
方法并读取结果路径中的所有点…尚未对其进行测试,但应该是这样的
// vars
var point1 = [0, 100];
var point2 = [120, 100];
var point3 = [120, 150];
// draw the line
var path = new Path();
path.add(new Point(point1), new Point(point2), new Point(point3));
path.closed = true;
// draw the circle
var circle = new Path.Circle(0,100,4);
circle.strokeColor = "#EEE";
// target to move to
var target = point2;
// how many frame does it take to reach a target
var steps = 200;
// defined vars for onFrame
var dX = 0;
var dY = 0;
// position circle on path
circle.position.x = target[0];
circle.position.y = target[1];
function onFrame(event) {
//check if cricle reached its target
if (Math.round(circle.position.x) == target[0] && Math.round(circle.position.y) == target[1]) {
switch(target) {
case point1:
target = point2;
break;
case point2:
target = point3;
break;
case point3:
target = point1;
break;
}
// calculate the dX and dY
dX = (target[0] - circle.position.x)/steps;
dY = (target[1] - circle.position.y)/steps;
}
// do the movement
circle.position.x += dX;
circle.position.y += dY;
}
更多控制速度的解决方案:
- 动作与时间成正比
- 可以按像素/秒设置速度
var offset=0;
circle.onFrame=函数(事件){
if(偏移量<路径长度){
circle.position=path.getPointAt(偏移);
偏移量+=event.delta*150;//速度-150px/秒
}
否则{
偏移量=0;
}
}
这是一个简单的解决方案,我在Point中添加了一个名为getPointAtPercent
的方法,所以现在您可以在您的路径上运行该方法,以获得该点的位置
paper.Path.prototype.getPointAtPercent = function (percent) {
return this.getLocationAt(percent * this.length).getPoint();
};
这里有一个它工作的例子
谢谢!我试试这个。但我也用了另一种方法。我正在使用path.getPointAt()。通过计算动画持续时间的百分比(固定为10秒),我可以获得路径的下一个点,从而沿该点设置项目动画。谢谢有很多方法,这取决于你的脚本,但有一点是肯定的:你总是要处理从0到1的参数,所以如果你想在一个路径链上设置动画,你需要将它们组合起来,以获得它们的总长度。你应该用这个来代替我预定义的vars.path.getLocationAt(t)对我不起作用,我只看了下一节。另一方面,path.getPointAt()工作得非常完美!它工作得很好(你甚至在接近目标点时添加了一个缓和效果),但我必须纠正一些小问题,比如circle.position.x而不是circle.x或target[0]/target.x。若要删除缓和效果,必须在帧末尾减少步长,然后在开关/机箱中重新初始化。(您甚至可以在步数和当前段长之间设定一个比率,以便在每个段上获得相同的速度…)非常感谢!我明白了为什么会有缓和效果(没有充分考虑到它的低谷),如果在if语句中设置dX和dY,它将不再缓和。我将更新代码。您是否愿意对您的答案添加一个解释,解释为什么它与其他旧帖子不同?此答案比公认的答案更好,因为它依赖于
Path.getPointAt(offset)
,而不是重新发明轮子。
var offset = 0;
circle.onFrame = function (event) {
if (offset< path.length){
circle.position =path.getPointAt(offset);
offset+=event.delta*150; // speed - 150px/second
}
else {
offset=0;
}
}
paper.Path.prototype.getPointAtPercent = function (percent) {
return this.getLocationAt(percent * this.length).getPoint();
};