Javascript 如何在redux中更新特定数组项中的单个值
我有一个问题,状态的重新呈现会导致ui问题,建议只更新我的reducer中的特定值,以减少页面上的重新呈现量 这是我的国家的例子Javascript 如何在redux中更新特定数组项中的单个值,javascript,reactjs,redux,Javascript,Reactjs,Redux,我有一个问题,状态的重新呈现会导致ui问题,建议只更新我的reducer中的特定值,以减少页面上的重新呈现量 这是我的国家的例子 { name: "some name", subtitle: "some subtitle", contents: [ {title: "some title", text: "some text"}, {title: "some other title", text: "some other text"} ] } 我现在正在像这样更新它 cas
{
name: "some name",
subtitle: "some subtitle",
contents: [
{title: "some title", text: "some text"},
{title: "some other title", text: "some other text"}
]
}
我现在正在像这样更新它
case 'SOME_ACTION':
return { ...state, contents: action.payload }
其中action.payload
是包含新值的整个数组。但现在我实际上只需要更新contents数组中第二项的文本,这样的东西不起作用
case 'SOME_ACTION':
return { ...state, contents[1].text: action.payload }
其中
action.payload
现在是我需要更新的文本。您不必在一行中完成所有操作:
case 'SOME_ACTION': {
const newState = { ...state };
newState.contents =
[
newState.contents[0],
{title: newState.contents[1].title, text: action.payload}
];
return newState
};
你可以使用
虽然我想你可能会做更多类似的事情
case 'SOME_ACTION':
return update(state, {
contents: {
[action.id]: {
text: {$set: action.payload}
}
}
});
您可以使用
map
。下面是一个示例实现:
case 'SOME_ACTION':
return {
...state,
contents: state.contents.map(
(content, i) => i === 1 ? {...content, text: action.payload}
: content
)
}
派对已经很晚了,但这里有一个通用的解决方案,可以处理每个索引值
索引
索引
创建并展开一个新数组,直到数组末尾
let index=1;//可能是action.payload.id
案例“某些行动”:
返回{
……国家,
内容:[
…state.contents.slice(0,索引),
{标题:“其他一些标题”,文本:“其他一些文本”},
…state.contents.slice(索引+1)
]
}
更新:
我制作了一个小模块来简化代码,因此您只需调用一个函数:
案例“某些行动”:
返回{
……国家,
内容:insertIntoArray(state.contents,index,{title:“some title”,text:“some text”})
}
有关更多示例,请查看
功能签名:
插入数组(原始数组、插入索引、新数据)
编辑:
还有一个库可以处理所有类型的值,它们也可以进行深度嵌套。我相信当您在Redux状态上需要这种类型的操作时,扩展运算符是您的朋友,这一原则适用于所有儿童 让我们假设这是你的州:
const state = {
houses: {
gryffindor: {
points: 15
},
ravenclaw: {
points: 18
},
hufflepuff: {
points: 7
},
slytherin: {
points: 5
}
}
}
你想给拉文克劳加3分
const key = "ravenclaw";
return {
...state, // copy state
houses: {
...state.houses, // copy houses
[key]: { // update one specific house (using Computed Property syntax)
...state.houses[key], // copy that specific house's properties
points: state.houses[key].points + 3 // update its `points` property
}
}
}
通过使用spread操作符,您可以只更新新状态,而保留所有其他内容
从这个例子中,你可以找到几乎每一个可能的选择和伟大的例子。在我的例子中,我做了这样的事情,基于路易斯的回答:
// ...State object...
userInfo = {
name: '...',
...
}
// ...Reducer's code...
case CHANGED_INFO:
return {
...state,
userInfo: {
...state.userInfo,
// I'm sending the arguments like this: changeInfo({ id: e.target.id, value: e.target.value }) and use them as below in reducer!
[action.data.id]: action.data.value,
},
};
这是我为我的一个项目所做的:
const markdownSaveActionCreator = (newMarkdownLocation, newMarkdownToSave) => ({
type: MARKDOWN_SAVE,
saveLocation: newMarkdownLocation,
savedMarkdownInLocation: newMarkdownToSave
});
const markdownSaveReducer = (state = MARKDOWN_SAVED_ARRAY_DEFAULT, action) => {
let objTemp = {
saveLocation: action.saveLocation,
savedMarkdownInLocation: action.savedMarkdownInLocation
};
switch(action.type) {
case MARKDOWN_SAVE:
return(
state.map(i => {
if (i.saveLocation === objTemp.saveLocation) {
return Object.assign({}, i, objTemp);
}
return i;
})
);
default:
return state;
}
};
我担心使用数组的
map()。相反,我合并了一个由三部分组成的新数组:
- 标题-修改项目之前的项目
- 修改后的项目
- 尾部-修改项目后的项目
这里是我在代码中使用的示例(NgRx,但机制与其他Redux实现相同):
这在redux工具包中非常简单,它使用Immer帮助您编写看起来像可变的、更简洁、更易于阅读的不可变代码
//看起来状态发生了变化,但在幕后伊默一直在跟踪
//每一次变化都会为你创造一个新的状态
state.x=新值;
因此,不必在普通redux减速机中使用spread运算符
返回{
……国家,
目录:state.contents.map(
(content,i)=>i==1?{…content,text:action.payload}
:内容
)
}
您只需重新分配局部值,然后让Immer为您处理其余的值:
state.contents[1]。text=action.payload;
现场演示
你说得对,我做了一个快速修复。顺便问一下,数组的长度是固定的吗?您希望修改的索引是否也已修复?当前的方法仅适用于小数组和固定索引。将您的案例主体包装在{}中,因为const是块范围的。确实,我是否需要以某种方式将这些helper从react包含在我的reducer中?尽管包已移动到kolodny/immutability helper
,但是,现在是添加不变性助手和从“不变性助手”导入更新代码>我的情况完全相同,但当我更新数组中某个元素中的对象时,更新的值不会反映在componentWillReceiveProps中。我直接在MapStateTrops中使用内容,我们是否必须在MapStateTrops中使用其他内容来反映它?我也是这样做的,我只是不确定这是否是一种好方法,因为map将返回一个新数组。有什么想法吗?@Ventura是的,这很好,因为它为数组创建了一个新的引用,为要更新的数组创建了一个简单的新对象(并且只有该对象),这正是您想要的。我认为这是最好的方法。请经常这样做,但是迭代所有元素而不是更新必要的索引在计算上似乎相对昂贵,这与内存成本无关。这是关于不让你的应用程序陷入指数循环的问题。在我看来,当OP想要更新ArrayEp时,这就像一个对象,并没有真正回答问题findIndex
也会迭代数组。在最坏的情况下(元素在末尾),它迭代整个数组。然后你进行迭代来创建头部和尾部数组(我相信切片就是这样工作的),然后再次迭代来将它们传播到newTodos中。我还认为有一个bug,因为slice
中的end
参数是独占的,通过传递todoIdx-1
会丢失一个元素。
const markdownSaveActionCreator = (newMarkdownLocation, newMarkdownToSave) => ({
type: MARKDOWN_SAVE,
saveLocation: newMarkdownLocation,
savedMarkdownInLocation: newMarkdownToSave
});
const markdownSaveReducer = (state = MARKDOWN_SAVED_ARRAY_DEFAULT, action) => {
let objTemp = {
saveLocation: action.saveLocation,
savedMarkdownInLocation: action.savedMarkdownInLocation
};
switch(action.type) {
case MARKDOWN_SAVE:
return(
state.map(i => {
if (i.saveLocation === objTemp.saveLocation) {
return Object.assign({}, i, objTemp);
}
return i;
})
);
default:
return state;
}
};
// toggle done property: true to false, or false to true
function (state, action) {
const todos = state.todos;
const todoIdx = todos.findIndex(t => t.id === action.id);
const todoObj = todos[todoIdx];
const newTodoObj = { ...todoObj, done: !todoObj.done };
const head = todos.slice(0, todoIdx - 1);
const tail = todos.slice(todoIdx + 1);
const newTodos = [...head, newTodoObj, ...tail];
}