Javascript 使用haxe&;为webgl开发Flashdevelop;stdj
我目前正在尝试使用FlashDevelop在HaxeJS中获取WebGL上下文的实例。我想使用stdjs库 我已使用haxelib导入了依赖项,其中包含: haxelib git xirsys_stdjs haxelib 我通过以下方式测试了其可用性: 哈希利布列表 然后我将其添加到FlashDevelop中的库部分-参见图 **我已经在类路径中包含了这个库(我真的不知道我是否应该,但是如果没有它,编译甚至不会发生)-参见pic** 然后,我从以下github repo中获取了WebGL特定的代码: 当我尝试编译项目时,它会按预期打开浏览器,但是,在控制台中存在一个问题,因为缺少库:Javascript 使用haxe&;为webgl开发Flashdevelop;stdj,javascript,webgl,flashdevelop,haxe,Javascript,Webgl,Flashdevelop,Haxe,我目前正在尝试使用FlashDevelop在HaxeJS中获取WebGL上下文的实例。我想使用stdjs库 我已使用haxelib导入了依赖项,其中包含: haxelib git xirsys_stdjs haxelib 我通过以下方式测试了其可用性: 哈希利布列表 然后我将其添加到FlashDevelop中的库部分-参见图 **我已经在类路径中包含了这个库(我真的不知道我是否应该,但是如果没有它,编译甚至不会发生)-参见pic** 然后,我从以下github repo中获取了WebGL特定
显然,我在这里遗漏了一些东西(可能是在导入过程中?)-我已经查看了,但找不到关于使用FlashDevelop和任何帮助让WebGL为Haxe使用stdjs外部程序等的更多信息。看起来xirsys\U stdjs lib有问题 您链接到的参考项目仅使用一个名为Html5Dom.hx的文件(最初来自Jeash项目)来定义HTML5/webgl API。如果重用此文件,则不需要xirsys_stdj
当你这么做的时候,mikecann的项目似乎包含了很多基本类,可以开始在haxe中编写webgl。是的,它可能会影响从haxe生成的代码?!我重温了mikecanns的项目,我肯定会尝试从他的脚本中得到一些东西,但感谢您抽出时间来看看。