html和javascript游戏函数不更改全局变量

html和javascript游戏函数不更改全局变量,javascript,html,adventure,Javascript,Html,Adventure,当X、Y和Z等于3时,locationName应等于Sol,但实际情况并非如此。我相信问题在于我的变量名没有更新,但可能是其他原因 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Jordan's Space Explorer </title> </head> <body> <button onclick="goNorth()">Go North</but

当X、Y和Z等于3时,locationName应等于Sol,但实际情况并非如此。我相信问题在于我的变量名没有更新,但可能是其他原因

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Jordan's Space Explorer </title>

</head>
<body>
  <button onclick="goNorth()">Go North</button>
  <button onclick="goSouth()">Go South</button>
  <button onclick="goEast()">Go East</button>
  <button onclick="goWest()">Go West</button>
  <button onclick="goUp()">Go Up</button>
  <button onclick="goDown()">Go Down</button>
  <button onclick="locationQuery()">Where am I?</button>
  <button onClick="quit"()>Quit</button>

</body>

<script> 

// Confirm user wants to play.
confirm("Do you want to play Jordan's Space Explorer?");

alert("The game is working.");

// Declare start location.
var locationY = 0;
var locationX = 0;
var locationZ = 0; 
var locationName = "in Space";


//Go directions
function goNorth(){
    locationY ++;
    console.log("You head North.");
}

function goSouth(){
    locationY --;
    console.log("You head South.");
}

function goEast(){
    locationX ++;
    console.log("You head East");
}   

function goWest(){
    locationX --;
    console.log("You head West");
}

function goUp(){
    locationZ ++;
    console.log("You go up.");
}

function goDown(){
    locationZ --;
    console.log("You go down.");
}
function locationQuery(){
    console.log("X" +locationX);
    console.log("Y" +locationY);
    console.log("Z" +locationZ);
    console.log("You are " +locationName);
}

// Encounters
if(locationX === 3 && locationY === 3 && locationZ === 3){
 locationName = "Sol";
 alert("Arrived at " + locationName);
}
if(locationX===0  && locationY===0  && locationZ===0){
    alert("It worked.");
}    




</script>

</html>

约旦的太空探险家
北上
南下
向东走
向西走
向上
下降
我在哪里?
退出
//确认用户想要玩。
确认(“你想玩乔丹的太空探险家吗?”);
警惕(“游戏正在运行。”);
//声明开始位置。
变量位置y=0;
var locationX=0;
变量位置z=0;
var locationName=“在空间中”;
//走向
函数goNorth(){
locationY++;
日志(“你往北走”);
}
函数goSouth(){
地点--;
log(“你向南走”);
}
函数goEast(){
locationX++;
console.log(“你向东走”);
}   
函数goWest(){
位置X-;
console.log(“你向西走”);
}
函数goUp(){
locationZ++;
log(“你上去了。”);
}
函数仓库(){
位置Z-;
日志(“你下去了。”);
}
函数locationQuery(){
控制台日志(“X”+位置X);
控制台日志(“Y”+位置Y);
控制台日志(“Z”+位置Z);
console.log(“您是”+locationName);
}
//遭遇
if(locationX==3&&locationY==3&&locationZ==3){
locationName=“Sol”;
警报(“到达”+位置名称);
}
if(locationX==0&&locationY==0&&locationZ==0){
警惕(“它起作用了”);
}    

我是编程新手,非常感谢您的帮助。

问题是您在初始化时只执行了一次
//部分。你应该把它放在一个函数中:

function encounters(){
 if(locationX === 3 && locationY === 3 && locationZ === 3){
  locationName = "Sol";
  alert("Arrived at " + locationName);
 }
 if(locationX===0  && locationY===0  && locationZ===0){
    alert("It worked.");
 }    
}
并在每次更改位置时调用该函数:

function goDown(){
    locationZ --;
    console.log("You go down.");
    encounters();
}
试着

function locationQuery(){
    console.log("X" +locationX);
    console.log("Y" +locationY);
    console.log("Z" +locationZ);
   // Encounters
 if(locationX === 3 && locationY === 3 && locationZ === 3){
  locationName = "Sol";
  alert("Arrived at " + locationName);
 }
  if(locationX===0  && locationY===0  && locationZ===0){
    alert("It worked.");
  }   
    console.log("You are " +locationName);
}


通过调用
locationQuery()
函数,根据给定条件更新
locationName
,您还应该将确认行更改为
if(确认(“您想玩Jordan的太空探索者吗?”)==false){return false;}
,否则脚本将继续执行。@jordansin既然您是新来的,您可能会;)