Javascript 使用画布在图像上绘制
我有一张这样加载的图片:Javascript 使用画布在图像上绘制,javascript,canvas,drawing,Javascript,Canvas,Drawing,我有一张这样加载的图片: <img src="map/racetrack.jpg" id="map"> 这是我的绘图功能: this.drawRoute = function(){ var pos = []; var canvas = $('<canvas/>')[0]; var img = $('#map')[0]; var ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = im
<img src="map/racetrack.jpg" id="map">
这是我的绘图功能:
this.drawRoute = function(){
var pos = [];
var canvas = $('<canvas/>')[0];
var img = $('#map')[0];
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
$(window).on('mousedown', function(e){
pos.push({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
});
if (positions.length > 1) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pos[0].x, pos[0].y);
for (var i = 1; i < pos.length; i++) {
ctx.lineTo(pos[i].x, pos[i].y);
}
ctx.stroke();
}
}
this.drawRoute=函数(){
var pos=[];
var画布=$('')[0];
var img=$(“#map')[0];
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
canvas.width=img.width;
canvas.height=img.height;
$(窗口).on('mousedown',函数(e){
位置推({
x:e.clientX,
y:e.clientY
});
});
如果(位置长度>1){
ctx.beginPath();
移动到(位置[0].x,位置[0].y);
对于(变量i=1;i
但这幅画上什么也没有画。我看不出错误在哪里。我知道通常我应该使用
元素,但我只需要在画布中完成这个特定的部分,其他什么都不需要
首先,您没有画布元素。第二,我没看到你把抽签部分叫到哪里去了 我最后做的是添加一个canvas元素,隐藏图像,然后每次绘制它时,都会将图像绘制到画布上,然后在画布上绘制点。希望这足以让你开始
var pos = [];
var canvas = $('#canvas')[0];
var img = $('#map')[0];
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
function render() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
if (pos.length > 1) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pos[0].x, pos[0].y);
for (var i = 1; i < pos.length; i++) {
ctx.lineTo(pos[i].x, pos[i].y);
}
ctx.stroke();
}
}
$(window).on('mousedown', function (e) {
pos.push({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
render();
});
render();
var pos=[];
var canvas=$('#canvas')[0];
var img=$(“#map')[0];
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
canvas.width=img.width;
canvas.height=img.height;
函数render(){
ctx.drawImage(img,0,0);
如果(位置长度>1){
ctx.beginPath();
移动到(位置[0].x,位置[0].y);
对于(变量i=1;i
首先,您没有画布元素。第二,我没看到你把抽签部分叫到哪里去了
我最后做的是添加一个canvas元素,隐藏图像,然后每次绘制它时,都会将图像绘制到画布上,然后在画布上绘制点。希望这足以让你开始
var pos = [];
var canvas = $('#canvas')[0];
var img = $('#map')[0];
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
function render() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
if (pos.length > 1) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pos[0].x, pos[0].y);
for (var i = 1; i < pos.length; i++) {
ctx.lineTo(pos[i].x, pos[i].y);
}
ctx.stroke();
}
}
$(window).on('mousedown', function (e) {
pos.push({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
render();
});
render();
var pos=[];
var canvas=$('#canvas')[0];
var img=$(“#map')[0];
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
canvas.width=img.width;
canvas.height=img.height;
函数render(){
ctx.drawImage(img,0,0);
如果(位置长度>1){
ctx.beginPath();
移动到(位置[0].x,位置[0].y);
对于(变量i=1;i
我的印象是,当我在js文件中创建画布元素时,这足以在实际图像上显示绘制线,但这肯定会有所帮助。谢谢。我的印象是,当我在js文件中创建画布元素时,这就足以在实际图像上显示绘制线,但这肯定会有所帮助。非常感谢。