Javascript 缓冲几何体UINT16阵列限制?

Javascript 缓冲几何体UINT16阵列限制?,javascript,three.js,webgl,Javascript,Three.js,Webgl,我正在尝试使用缓冲几何体(three.js)优化我的代码。我似乎无法对这个问题发表评论。 我的问题是关于65k的限制。这个限制是在顶点索引的数量上吗?? 或者每个顶点索引都小于65k,而数组的顶点索引可以大于65k 并且需要一些关于缓冲几何体的好文档。限制也存在。您需要使用偏移来绕过缓冲区几何体。看 我还简单解释了补偿是如何工作的谢谢。还有一件事是,可以在使用缓冲方法(包含多个几何体信息的缓冲区)时实现选择几何体。它们不限制UINT16阵列中的项目数。它可以存储任意数量的面索引。但每个人脸指数必

我正在尝试使用缓冲几何体(three.js)优化我的代码。我似乎无法对这个问题发表评论。 我的问题是关于65k的限制。这个限制是在顶点索引的数量上吗?? 或者每个顶点索引都小于65k,而数组的顶点索引可以大于65k


并且需要一些关于缓冲几何体的好文档。

限制也存在。您需要使用偏移来绕过缓冲区几何体。看


我还简单解释了补偿是如何工作的

谢谢。还有一件事是,可以在使用缓冲方法(包含多个几何体信息的缓冲区)时实现选择几何体。它们不限制UINT16阵列中的项目数。它可以存储任意数量的面索引。但每个人脸指数必须小于65535。