Javascript WebGL纹理:第二次加载大小调整错误

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我有一个WebGL
画布
,其中我加载了两个图像作为纹理。对于每个纹理加载,我首先将画布调整为图像大小,以便图像不会扭曲


尽管调整了大小,第二个纹理仍会扭曲。请看。

算出了。需要使用
gl.viewport
功能