Javascript Three.JS将材质颜色指定给对象
我想为加载的对象添加材质/颜色,但我不知道确切的语法,最好说我应该添加哪些变量和函数。如果我把这条线放在上面,它会显示对象,但是带材质的线会被忽略Javascript Three.JS将材质颜色指定给对象,javascript,three.js,webgl,Javascript,Three.js,Webgl,我想为加载的对象添加材质/颜色,但我不知道确切的语法,最好说我应该添加哪些变量和函数。如果我把这条线放在上面,它会显示对象,但是带材质的线会被忽略 //object loader var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load( '3D4.obj', function ( object ) { // what should I add here to assign an obj material color? var mesh =
//object loader
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load( '3D4.obj', function ( object ) {
// what should I add here to assign an obj material color?
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0xFF0000} ));
// add object to scene
scene.add( object );
});
将为您提供一个红色对象。Hi@gaitat是否可以在材质周围绘制边框??否则我们可以设置
颜色。setRGB
为完整材质,这意味着现在颜色应用在材质的一角,如果我知道你想要的是边缘照明
,但你需要问一个正式的问题。嗨@gaitat问题发布在这里
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event )
{
var object = event.content;
object.traverse( function ( child )
{
if ( child instanceof THREE.Mesh )
child.material.color.setRGB (1, 0, 0);
});
scene.add( object );
});
loader.load( '3D4.obj' );