Javascript Cocos2d html5 OnTouched不工作
在我的简单项目中,我使用触摸事件更改按钮状态: 在这种情况下,一切正常Javascript Cocos2d html5 OnTouched不工作,javascript,html,cocos2d-js,cocos2d-html5,Javascript,Html,Cocos2d Js,Cocos2d Html5,在我的简单项目中,我使用触摸事件更改按钮状态: 在这种情况下,一切正常 cc.eventManager.addListener( { event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE, swallowTouches: false, onTouchesBegan: onTouchesBegan, onTouchesEnded: onTouchesEnded }, this); 但在本例中,从未调用过我的OnTouched函数: c
cc.eventManager.addListener(
{
event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE,
swallowTouches: false,
onTouchesBegan: onTouchesBegan,
onTouchesEnded: onTouchesEnded
}, this);
但在本例中,从未调用过我的OnTouched函数:
cc.eventManager.addListener(
{
event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
swallowTouches: false,
onTouchBegan: onTouchBegan,
onTouchEnded: onTouchEnded
}, this);
经过一段时间的调试,我在cc.eventManager中找到了“if”语句。\u onTouchEventCallback函数:
} else if (listener._claimedTouches.length > 0
&& ((removedIdx = listener._claimedTouches.indexOf(selTouch)) != -1))
{
在我的例子中,“listener.\u claimedTouches”==0,if语句拒绝调用onTouchMove和onTouchEnded侦听器
有人知道为什么“listener.\u claimedTouches”==0以及为什么会发生这样的事情吗?您应该在报告末尾添加一个“return true;”语句。onTouchEnd将在OnTouchStart返回true时触发
var listener = cc.EventListener.create({
event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
swallowTouches:false,
onTouchBegan: function(touch, event) {
return true;
},
onTouchEnded: function(touch, event) {
//do sth.
}
});
cc.eventManager.addListener(listener, this);
我看不出这段代码有任何问题。你能上传整个代码看看有什么问题吗?此外,我通常在侦听器中将我的函数称为this.nameFunction。我不认为这是解决方案,因为应该在范围内,但只是以防万一。有时候js中的作用域会产生误导。是的,这是文档中提到的正确答案。干得好,斯文!