Javascript 如何使用箭头键移动Matter.js主体?
我目前正在尝试用Javascript为一个学校项目制作一个2d坦克游戏,并处理物理问题,我使用物理库matter.js和p5.js进行渲染。到目前为止,我有一个基本的画布,在墙壁和地板上有边界,这样物体就不会离开屏幕,但是,下一个任务是能够用箭头键左右移动一个盒子(稍后将是一个坦克)。我以前在纯JS中也做过类似的事情,只需使用事件侦听器来告知何时按下左箭头键或右箭头键,然后将对象向左或向右重绘5个像素。然而,这种方法在Matter.js中不起作用,这让我感到非常困惑 下面是draw()函数,我目前正在尝试用不同的方法来解决这个问题:Javascript 如何使用箭头键移动Matter.js主体?,javascript,p5.js,matter.js,Javascript,P5.js,Matter.js,我目前正在尝试用Javascript为一个学校项目制作一个2d坦克游戏,并处理物理问题,我使用物理库matter.js和p5.js进行渲染。到目前为止,我有一个基本的画布,在墙壁和地板上有边界,这样物体就不会离开屏幕,但是,下一个任务是能够用箭头键左右移动一个盒子(稍后将是一个坦克)。我以前在纯JS中也做过类似的事情,只需使用事件侦听器来告知何时按下左箭头键或右箭头键,然后将对象向左或向右重绘5个像素。然而,这种方法在Matter.js中不起作用,这让我感到非常困惑 下面是draw()函数,我目
function draw() {
background(51);
Engine.update(engine);
for (var i = 0; i < boxes.length; i++) {
boxes[i].show();
}
if(rightPressed) {
box1.position.x += 7
}
if(leftPressed) {
Body.applyForce(box1, {x: box1.position.x, y: box1.position.y}, {x: 0.05, y: 0});
}
for (var i = 0; i < boundaries.length; i++) {
boundaries[i].show();
}
for (var i = 0; i < circles.length; i++) {
circles[i].show();
if (circles[i].isOffScreen()) {
circles[i].removeFromWorld();
circles.splice(i, 1)
i--;
}
}
}
setInterval(draw, 10)
函数绘图(){
背景(51);
引擎更新(引擎);
对于(变量i=0;i
非常感谢您的帮助:)使用keyIsDown()函数检查特定的键输入。
例如:
draw(){
if(keyIsDown(LEFT_ARROW)){
//code xyz
}
}