Javascript Django:使用框架的外部JS不';t载荷
我有这些JS文件,它们使用WAMP服务器在本地主机服务器上运行良好。但是,当我将这些文件放入Django中的模板中时,没有加载任何内容 index.html模板Javascript Django:使用框架的外部JS不';t载荷,javascript,python,django,phaser-framework,django-staticfiles,Javascript,Python,Django,Phaser Framework,Django Staticfiles,我有这些JS文件,它们使用WAMP服务器在本地主机服务器上运行良好。但是,当我将这些文件放入Django中的模板中时,没有加载任何内容 index.html模板 {% load staticfiles %} <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Phaser - Mak
{% load staticfiles %}
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Phaser - Making your first game, part 1</title>
<script type="text/javascript" src="{% static 'game/js/game.js' %}"></script>
</head>
<body>
当我加载页面时:
系统检查未发现任何问题(0静音)。2016年2月15日-
14:19:21 Django版本1.9.2,使用设置“static_test.settings”
在启动开发服务器时退出服务器
使用CTRL-BREAK
[15/Feb/2016 14:19:26]“GET/game/HTTP/1.1”200 883
[15/Feb/2016 14:19:27]“GET/static/game/js/game.js HTTP/1.1”200 3439
由于状态代码是200,我认为game.js已经加载,但是由于某些原因game.js中的代码没有执行。当我尝试在index.html中放入一些简单的javascript代码时,它运行得很好。但当我加载game.js时,它什么都没做
有什么想法吗?谢谢大家
如果要在模板中使用{%static%}
,请确保已正确设置Django以提供静态文件,例如在settings.py
中未禁用调试(debug=False
)。另一种方法是通过nginx提供服务,例如,或者将--unsecure
添加到manage.py
选项中
要在javascript文件中使用{%static%}
,请参阅:
因为当你在浏览器中打开javascript控制台时,它只能在.html模板文件中使用,而不能在.js中使用,你看到任何错误吗?
preload
和create
函数应该由Phaser自动调用,还是你必须自己调用它们?伙计们,我想出来了。我忘了包括相位器库。另一个问题是,现在它运行了,但没有加载资产(ship.png和bullet.png),并且说找不到它。我应该将这些资源放在哪里?您可能需要指定图像的完整url路径,即/static/game/asset/ship.png
或存储在任何位置。@JohnGordon Awesome!!它起作用了!!非常感谢你
var game = new Phaser.Game(1000, 800, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
function preload() {
game.load.image('e','asset/ship.png');
game.load.image('b','asset/bullet.png');
game.input.keyboard.addKeyCapture([Phaser.Keyboard.SPACEBAR]);
}
var eSprite;
var bullet;
var cursors;
var key;
function create() {
eSprite = game.add.sprite(100,100,'e');
bullet = game.add.sprite(100,100,'b');
bullet.visible = false;
// eSprite.scale.setTo(.17,.17);
game.physics.arcade.enable(eSprite);
cursors = game.input.keyboard.createCursorKeys();
// eSprite.body.bounce.y = 0.2;
eSprite.body.gravity.y = 0;
eSprite.body.gravity.x = 0;
eSprite.body.collideWorldBounds = true;
eSprite.anchor.setTo(0.5, 0.5);
// key = game.input.keyboard.addkey(Phaser.Keyboard.spacebar);
// key.onDown.fire();
// add(this.shipBullet.fire,this.bullet);
}
var xGlidePos = 0;
var xGlideNeg = 0;
var yGlidePos = 0;
var yGlideNeg = 0;
function update() {
if (cursors.left.isDown)
{
if(!cursors.up.isDown&&!cursors.down.isDown)
{
eSprite.angle = 45;
}
xGlidePos = 0;
// Move to the left
eSprite.body.velocity.x = -70-xGlideNeg;
xGlideNeg+=20;
}
else if (cursors.right.isDown)
{
if(!cursors.up.isDown&&!cursors.down.isDown)
{
eSprite.angle = 225;
}
xGlideNeg = 0;
// Move to the right
eSprite.body.velocity.x = 70+xGlidePos;
xGlidePos+=20;
}
else
{
xGlidePos = 0;
xGlideNeg = 0;
eSprite.body.velocity.x = 0;
}
if(cursors.up.isDown)
{
if(!cursors.left.isDown&&!cursors.right.isDown)
{
eSprite.angle = 135;
}
yGlidePos = 0;
eSprite.body.velocity.y=-70-yGlideNeg;
yGlideNeg+=20;
}
else if(cursors.down.isDown)
{
if(!cursors.left.isDown&&!cursors.right.isDown)
{
eSprite.angle = -45;
}
yGlideNeg = 0;
eSprite.body.velocity.y=70+yGlidePos;
yGlidePos+=20;
}
else
{
eSprite.body.velocity.y = 0;
yGlidePos = 0;
yGlideNeg = 0;
}
if(cursors.up.isDown&&cursors.right.isDown)
{
eSprite.angle = 180;
}
else if(cursors.right.isDown&&cursors.down.isDown)
{
eSprite.angle = 270;
}
else if(cursors.down.isDown&&cursors.left.isDown)
{
eSprite.angle = 0;
}
else if(cursors.left.isDown&&cursors.up.isDown)
{
eSprite.angle = 90;
}
}
function shipBullet(shipAngle, shipLocation)
{
this.angle = shipAngle;
this.shipLocation = shipLocation;
}
shipBullet.prototype.fire = function()
{
this.visible = true;
};