Javascript Paper.js子光栅选择错误的区域
我在一个Paper.js项目中工作,我们主要做图像编辑。有一个大光栅。我试图使用Javascript Paper.js子光栅选择错误的区域,javascript,image,raster,coordinate-systems,paperjs,Javascript,Image,Raster,Coordinate Systems,Paperjs,我在一个Paper.js项目中工作,我们主要做图像编辑。有一个大光栅。我试图使用getsubgraster方法复制图像(光栅)的一部分,然后用户可以移动该部分 加载要编辑的光栅后,将调用selectArea来注册这些侦听器: var selectArea = function() { if(paper.project != null) { var startDragPoint; paper.project.layers[0].on('mousedown', function
getsubgraster
方法复制图像(光栅)的一部分,然后用户可以移动该部分
加载要编辑的光栅后,将调用selectArea
来注册这些侦听器:
var selectArea = function() {
if(paper.project != null) {
var startDragPoint;
paper.project.layers[0].on('mousedown', function(event) { // TODO should be layer 0 in long run? // Capture start of drag selection
if(event.event.ctrlKey && event.event.altKey) {
startDragPoint = new paper.Point(event.point.x + imageWidth/2, (event.point.y + imageHeight/2));
//topLeftPointOfSelectionRectangleCanvasCoordinates = new paper.Point(event.point.x, event.point.y);
}
});
paper.project.layers[0].on('mouseup', function(event) { // TODO should be layer 0 in long run? // Capture end of drag selection
if(event.event.ctrlKey && event.event.altKey) {
var endDragPoint = new paper.Point(event.point.x + imageWidth/2, event.point.y + imageHeight/2);
// Don't know which corner user started dragging from, aggregate the data we have into the leftmost and topmost points for constructing a rectangle
var leftmostX;
if(startDragPoint.x < endDragPoint.x) {
leftmostX = startDragPoint.x;
} else {
leftmostX = endDragPoint.x;
}
var width = Math.abs(startDragPoint.x - endDragPoint.x);
var topmostY;
if(startDragPoint.y < endDragPoint.y) {
topmostY = startDragPoint.y;
} else {
topmostY = endDragPoint.y;
}
var height = Math.abs(startDragPoint.y - endDragPoint.y);
var boundingRectangle = new paper.Rectangle(leftmostX, topmostY, width, height);
console.log(boundingRectangle);
console.log(paper.view.center);
var selectedArea = raster.getSubRaster(boundingRectangle);
var selectedAreaAsDataUrl = selectedArea.toDataURL();
var subImage = new Image(width, height);
subImage.src = selectedAreaAsDataUrl;
subImage.onload = function(event) {
var subRaster = new paper.Raster(subImage);
// Make movable
subRaster.onMouseEnter = movableEvents.showSelected;
subRaster.onMouseDrag = movableEvents.dragItem;
subRaster.onMouseLeave = movableEvents.hideSelected;
};
}
});
}
};
var selectArea=function(){
如果(paper.project!=null){
var startDragPoint;
paper.project.layers[0]。在('mousedown')上,函数(事件){//从长远来看,TODO应该是第0层?//捕获拖动选择的开始
if(event.event.ctrlKey&&event.event.altKey){
startDragPoint=新纸张.Point(event.Point.x+imageWidth/2,(event.Point.y+imageHeight/2));
//topLeftPointOfSelectionRectangleCanvasCoordinates=新纸点(event.Point.x,event.Point.y);
}
});
paper.project.layers[0]。在('mouseup'上,函数(事件){//TODO从长远来看应该是第0层?//捕获拖动选择的结束
if(event.event.ctrlKey&&event.event.altKey){
var endDragPoint=new paper.Point(event.Point.x+imageWidth/2,event.Point.y+imageHeight/2);
//不知道用户从哪个角开始拖动,将数据聚合到最左边和最上面的点,以构建矩形
var-leftmostX;
if(startDragPoint.x
这些方法在正确的时间触发,选择框似乎大小合适。它确实为我呈现了一个新的光栅,我可以四处移动,但光栅的内容不是我所选择的。它们接近于我选择的,但不是我选择的。选择不同的区域似乎不会产生不同的结果。生成的子光栅的内容似乎总是位于实际选择的右下方
请注意,在为边界选择矩形构建点时,我会进行一些转换。这是因为坐标系的不同。我绘制矩形选择的坐标系在图像的中心有(0,0),x向右增加,y向下增加。但是对于getSubRaster
,我们需要根据文档提供像素坐标,该坐标从图像左上角的(0,0)开始,然后向右和向下增加。因此,在构建点时,我通过添加imageWidth/2
和imageHeight/2`,将点转换为光栅/像素坐标
那么为什么这个代码选择了错误的区域呢?提前谢谢
编辑:
不幸的是,我无法共享正在使用的图像,因为它是敏感的公司数据。但这里有一些元数据:
- 图像宽度:4250像素
- 图像高度:5500像素
- 画布宽度:591像素
- 画布高度:766像素
事件.point.x
和事件.point.y
时,据我所知,这些都是图像缩放坐标,但来自不同的原点-中心而不是左上角。不幸的是,我找不到关于这个的任何文档观察坐标在此区域的工作方式。
我也一直在做一个例子来说明这个问题。要使用它,请按住Ctrl+Alt并在图像上拖动一个框。这将触发一些日志数据并尝试获取子光栅,但我得到了一个操作不安全错误,我认为这是由于映像请求标头中的安全设置造成的。使用base64字符串而不是URL不会给出安全错误,但不会执行任何操作。在草图中使用该字符串会生成一个超长URL,我无法粘贴到这里。但要得到它,您可以下载(或任何图像)并将其转换为
img.src
,问题是鼠标事件的所有返回点都与画布的0,0
相关。而getsubgraster
期望坐标相对于从中提取的光栅项的0,0
调整需要是eventpoint-graster.bounds.topLeft
。它实际上与图像的宽度或高度无关。您希望调整事件点,使其相对于光栅的0,0
,并且0,0
是graster.bounds.topLeft
将事件点调整为图像大小的1/2时,会导致事件点偏移不正确。对于蒙娜丽莎的例子,光栅大小(图像大小)是w:320,h:491
;除以二,它们是w:160
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Rasters</title>
<script src="./vendor/jquery-2.1.3.js"></script>
<script src="./vendor/paper-0.9.25.js"></script>
</head>
<body>
<main>
<h3>Raster Bug</h3>
<div>
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>
<div id="position">
</div>
</main>
<script>
// initialization code
$(function() {
// setup paper
$("#canvas").attr({width: 600, height: 600});
var canvas = document.getElementById("canvas");
paper.setup(canvas);
// show a border to make range of canvas clear
var border = new paper.Path.Rectangle({
rectangle: {point: [0, 0], size: paper.view.size},
strokeColor: 'black',
strokeWidth: 2
});
var tool = new paper.Tool();
// setup mouse position tracking
tool.on('mousemove', function(e) {
$("#position").text("mouse: " + e.point);
});
// load the image from a dataURL to avoid CORS issues
var raster = new paper.Raster(dataURL);
raster.position = paper.view.center;
var lt = raster.bounds.topLeft;
var startDrag, endDrag;
console.log('rb', raster.bounds);
console.log('lt', lt);
// setup mouse handling
tool.on('mousedown', function(e) {
startDrag = new paper.Point(e.point);
console.log('sd', startDrag);
});
tool.on('mousedrag', function(e) {
var show = new paper.Path.Rectangle({
from: startDrag,
to: e.point,
strokeColor: 'red',
strokeWidth: 1
});
show.removeOn({
drag: true,
up: true
});
});
tool.on('mouseup', function(e) {
endDrag = new paper.Point(e.point);
console.log('ed', endDrag);
var bounds = new paper.Rectangle({
from: startDrag.subtract(lt),
to: endDrag.subtract(lt)
});
console.log('bounds', bounds);
var sub = raster.getSubRaster(bounds);
sub.bringToFront();
var subData = sub.toDataURL();
sub.remove();
var subRaster = new paper.Raster(subData);
subRaster.position = paper.view.center;
});
});
var dataURL = ; // insert data or real URL here
</script>
</body>
</html>