Javascript 如何在JS中删除数组中的向量
我目前正在尝试用JS创建我自己的蛇游戏,很难找到一个真正简单问题的解决方案。所以,如果我惹恼了某人,我想提前道歉 我希望所说的蛇有一条不超过可变“长度”的尾巴。如果它是数组中的最后一个向量(存储尾部的位置),则应删除它-也就是最早的向量。以下是更新的代码:Javascript 如何在JS中删除数组中的向量,javascript,arrays,Javascript,Arrays,我目前正在尝试用JS创建我自己的蛇游戏,很难找到一个真正简单问题的解决方案。所以,如果我惹恼了某人,我想提前道歉 我希望所说的蛇有一条不超过可变“长度”的尾巴。如果它是数组中的最后一个向量(存储尾部的位置),则应删除它-也就是最早的向量。以下是更新的代码: ////Snake Class////// function Snake() { var scl = 20; this.tail = []; this.length = 5;
////Snake Class//////
function Snake() {
var scl = 20;
this.tail = [];
this.length = 5;
this.x = 0;
this.y = cnv.height / 2;
this.xspeed = 1;
this.yspeed = 0;
this.move = function (x, y) {
this.xspeed = x;
this.yspeed = y;
}
this.update = function () {
this.x = this.x + this.xspeed * scl;
this.y = this.y + this.yspeed * scl;
this.tail.unshift(createVector(this.x, this.y));
if(this.tail.length > this.length) {
this.tail.pop();
}
}
this.show = function (){
for (var i = 0; i < this.tail.length; i++) {
rect(this.tail[i].x, this.tail[i].y, scl, scl);
}
}
}
//////////Main Class///////////
function setup() {
cnv = createCanvas(windowWidth, windowHeight);
cnv.style('display','block');
background(249,49,119);
frameRate(10);
s = new Snake();
}
function draw() {
s.update();
s.show();
}
function keyPressed() {
if (keyCode == UP_ARROW) {
console.log("UP");
s.move(0, -1);
}else if (keyCode == DOWN_ARROW){
s.move(0,1);
} else if (keyCode == LEFT_ARROW){
s.move(-1, 0);
}else if (keyCode == RIGHT_ARROW){
s.move(1, 0);
}
}
/////Html///////
<html>
<head>
<script
src="https://cdnjs.cloudflare.com
/ajax/libs/p5.js/0.7.1/p5.min.js">
</script>
<script
src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/
libs/p5.js/0.7.1/addons/p5.dom.min.js">
</script>
<script
src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/
libs/p5.js/0.7.1/addons/p5.sound.min.js"></script>
<link rel = "stylesheet" href = "style.css" type = "text/css">
</head>
<body>
<script src = "Main.js"></script>
<script src = "Snake.js"></script>
</body>
</html>
///CSS///
html, body {
background-color: #919191;
height: 100%;
}
body {
margin: 0;
display: flex;
/*Centers the Game horizontally*/
justify-content: center;
/*Centers the Game vertically*/
align-items: center;
}
///Snake类//////
函数Snake(){
var-scl=20;
this.tail=[];
这个长度=5;
这个.x=0;
此.y=cnv高度/2;
this.xspeed=1;
这个.yspeed=0;
this.move=函数(x,y){
this.xspeed=x;
这个.yspeed=y;
}
this.update=函数(){
this.x=this.x+this.xspeed*scl;
this.y=this.y+this.yspeed*scl;
this.tail.unshift(createVector(this.x,this.y));
如果(this.tail.length>this.length){
this.tail.pop();
}
}
this.show=函数(){
for(var i=0;i
在this.update()中,您希望删除数组中的第一个元素,但有两种正常机制
if (this.tail.length > this.length) {
this.tail.pop(); // removes the oldest snake section.
}
然而
我提到的两个机制是:
您将遇到的问题是在弹出第0个元素之后-当您开始绘制/显示()时,它将不存在。因此,我建议,如果要保留此功能,您每次都要绘制整个世界,否则,您将被迫在更新功能中绘制。听起来像是您正在寻找的。删除第一个项目()以及从数组中的任何给定点删除一个或多个项目()的其他方法可能很好,请您也共享HTML以便我们可以完全测试代码吗?是的,添加了HTML、Css和主类-似乎在删除数组的最后一个对象(或绘制它)时遗漏了一些内容-但我不确定