Javascript 找不到GLTF文件404
因此,我尝试加载GLTF文件,并收到以下错误: 我不知道为什么它不能找到并打开文件。我必须设置本地服务器吗? 我在网上查阅了其他示例,其中包括一个DRACOLoader。诚然,我不知道这是为了什么,我想知道我是否需要实现这一点以便加载它 这是我的密码:Javascript 找不到GLTF文件404,javascript,three.js,gltf,Javascript,Three.js,Gltf,因此,我尝试加载GLTF文件,并收到以下错误: 我不知道为什么它不能找到并打开文件。我必须设置本地服务器吗? 我在网上查阅了其他示例,其中包括一个DRACOLoader。诚然,我不知道这是为了什么,我想知道我是否需要实现这一点以便加载它 这是我的密码: <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Website first attempt</title&g
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Website first attempt</title>
<style>
body { margin: 0;
background: linear-gradient(to bottom, #33ccff 0%, #ffffff 20%);}
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<!-- <script type = "module" src="build/myScript.js"></script>-->
<script type = "module">
import * as THREE from '../build/three.module.js';
import { GLTFLoader } from '../build/GLTFLoader.js';
let scene, camera, renderer, hlight;
function init () {
//scene
scene = new THREE.Scene();
//camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, window.innerWidth/ window.innerHeight, 1, 5000);
//light
hlight = new THREE.AmbientLight (0x404040, 100);
scene.add(hlight);
//render
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setClearColor( 0x000000, 0 );
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//3d
let loader = new GLTFLoader();
loader.load('assets/londonmap.gltf', function(gltf){
scene.add(gltf.scene);
})
}
function onWindowResize () {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
function animate () {
requestAnimationFrame(animate);
render();
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
init ();
animate();
</script>
</body>
</html>
网站首次尝试
正文{页边距:0;
背景:线性梯度(至底部,#33ccff 0%,#ffffff 20%);)
画布{显示:块;}
从“../build/THREE.module.js”将*作为三导入;
从“../build/GLTFLoader.js”导入{GLTFLoader};
让场景、摄影机、渲染器、灯光;
函数init(){
//场面
场景=新的三个。场景();
//摄像机
摄像头=新的三个透视摄像头(40,window.innerWidth/window.innerHeight,15000);
//轻的
hlight=新的三点环境光(0x4040401000);
场景。添加(高亮度);
//渲染
renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialas:true});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setClearColor(0x000000,0);
renderer.setSize(window.innerWidth、window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.doElement);
//三维
let loader=new GLTFLoader();
loader.load('assets/londonmap.gltf',函数(gltf){
scene.add(gltf.scene);
})
}
函数onWindowResize(){
camera.aspect=window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth、window.innerHeight);
}
addEventListener('resize',onWindowResize,false);
函数设置动画(){
请求动画帧(动画);
render();
}
函数render(){
渲染器。渲染(场景、摄影机);
}
init();
制作动画();
DracoLoader
仅当glTF
资产使用相同的命名压缩算法进行压缩时才需要
HTTP 404表示无法从给定路径加载文件(在您的示例中为assets/londonmap.gltf
)。因此,您必须确保资产实际存在于相应的目录中
是的,强烈建议使用本地web服务器。特别是为了避免任何与浏览器安全相关的问题。该项目实际上提供了一个关于此主题的小指南:.
DracoLoader
仅在glTF
资产使用相同的命名压缩算法进行压缩时才是必需的
HTTP 404表示无法从给定路径加载文件(在您的示例中为assets/londonmap.gltf
)。因此,您必须确保资产实际存在于相应的目录中
是的,强烈建议使用本地web服务器。特别是为了避免任何与浏览器安全相关的问题。这个项目实际上提供了一个关于这个主题的小指南:。谢谢你的回答。因此,我已经将图像包含在与索引相同的文件夹中,以防它找不到文件夹“资产”,但仍然无法加载它。我也尝试过其他来自互联网的gltf文件,以防我的文件出现问题,但它仍然有相同的错误。我制作了一个本地服务器,但没有用。我真的不知道我做错了什么。考虑把你的项目分享为GITHUB储存库,这样你就更容易看到你在做什么了。对不起,我意识到这个问题是我从搅拌机输出的。我没有意识到我需要三个文件,尽管没有纹理。谢谢@Mugen87。谢谢你的回答。因此,我已经将图像包含在与索引相同的文件夹中,以防它找不到文件夹“资产”,但仍然无法加载它。我也尝试过其他来自互联网的gltf文件,以防我的文件出现问题,但它仍然有相同的错误。我制作了一个本地服务器,但没有用。我真的不知道我做错了什么。考虑把你的项目分享为GITHUB储存库,这样你就更容易看到你在做什么了。对不起,我意识到这个问题是我从搅拌机输出的。我没有意识到我需要三个文件,尽管没有纹理。谢谢你@Mugen87。