Javascript &引用;口吃;使用d3.behavior.drag()和transform时拖动
我试图使用d3.js的Javascript &引用;口吃;使用d3.behavior.drag()和transform时拖动,javascript,d3.js,Javascript,D3.js,我试图使用d3.js的d3.behavior.drag()drag事件来更新我的数据模型(不立即设置元素位置),然后运行我的“draw”函数根据更新的模型更新所有元素。此外,我在包含组元素上使用translatetransform,以移动与拖动对象关联的所有元素(我从下面链接的示例中删除了额外的元素)。这会导致被拖动的元素在拖动时结巴,拖得越快,情况就越糟 看 下面是示例的代码: blocks = [ { x: 0, y: 0 } ]; drag = d3.behavior.drag()
d3.behavior.drag()
drag
事件来更新我的数据模型(不立即设置元素位置),然后运行我的“draw”函数根据更新的模型更新所有元素。此外,我在包含组元素上使用translatetransform
,以移动与拖动对象关联的所有元素(我从下面链接的示例中删除了额外的元素)。这会导致被拖动的元素在拖动时结巴,拖得越快,情况就越糟
看
下面是示例的代码:
blocks = [
{ x: 0, y: 0 }
];
drag = d3.behavior.drag()
.origin(Object)
.on("drag", function(d) {
d.x = d3.event.x;
d.y = d3.event.y;
draw();
});
svg = d3.select("body")
.append("svg:svg")
.attr("width", 600)
.attr("height", 600);
function draw() {
g = svg.selectAll("g")
.data(blocks);
gEnter = g.enter().append("g");
g.attr("transform", function(d) { return "translate("+d.x+","+d.y+")"; });
gEnter.append("rect")
.attr("height", 100)
.attr("width", 100)
.call(drag);
}
draw();
您在
rect
元素上调用drag
,但您正在转换它的父元素:g
元素
问题在于,拖动组件使用鼠标相对于父对象的位置来确定新的d3.event.x
和d3.event.y
。因此,如果在用户拖动时移动父对象(即变换
),事情就会变得一团糟
解决方案是在移动的同一个元素上调用拖动;在这种情况下,g
元素:
function draw() {
g = svg.selectAll("g")
.data(blocks);
gEnter = g.enter().append("g")
.call(drag);
g.attr("transform", function(d) { return "translate("+d.x+","+d.y+")"; });
gEnter.append("rect")
.attr("height", 100)
.attr("width", 100);
}
请参阅更正的小提琴:Nautat为您的案例提供了很好的解决方案
我的案子稍微复杂一点。我的数据绑定在我要转换的g节点下面。在这种情况下,我不能简单地移动。调用(拖动)到g级
我提交了一个pull请求,以使基础坐标空间可定制:
我和达尔文有同样的问题。拖动处理程序位于附加了D3数据的子对象上,但转换需要应用于父组(而不是D3)
我通过将origin函数设置为返回x:0,y:0,然后在事件中使用x值而不是dx来解决这个问题
e、 g
在D3的版本4中,有一个函数允许设置其他节点来确定坐标。
var drag = d3.behavior.drag()
.origin(function(d,i) { return {x:0, y:0}; })
.on("drag", function (d) { movePosition(d3.event.x); });