Javascript 设置大小:修改器与曲面
在修改器上设置大小与在曲面本身上设置大小之间有什么区别 我的理解是,单个曲面的布局基于添加到其中的修改器的组成。(状态)修饰符是否仅与位置相关而与大小无关 为什么下面的代码不将曲面的大小限制为50x50,而不是渲染100x100的正方形?(何时设置修改器的大小合适?) 谢谢 法学博士Javascript 设置大小:修改器与曲面,javascript,famo.us,Javascript,Famo.us,在修改器上设置大小与在曲面本身上设置大小之间有什么区别 我的理解是,单个曲面的布局基于添加到其中的修改器的组成。(状态)修饰符是否仅与位置相关而与大小无关 为什么下面的代码不将曲面的大小限制为50x50,而不是渲染100x100的正方形?(何时设置修改器的大小合适?) 谢谢 法学博士 简单地说,当您设置大小时,曲面会得到一种姿态,它会告诉修改器亲吻它的屁股。使曲面尊重修改器的唯一方法是将大小设置为[未定义,未定义](或只是未定义),因为它将使用修改器的大小 本质上,引擎获取修改器提供的大小,并将
简单地说,当您设置大小时,曲面会得到一种姿态,它会告诉修改器亲吻它的屁股。使曲面尊重修改器的唯一方法是将大小设置为[未定义,未定义](或只是未定义),因为它将使用修改器的大小 本质上,引擎获取修改器提供的大小,并将其设置为要渲染的以下组件的当前大小。但是,曲面定义了一个新的尺寸,因此引擎将使用该尺寸,但仅适用于该曲面 TLDR:为了限制,请不要给曲面指定大小
var Engine = require('famous/core/Engine');
var Surface = require('famous/core/Surface');
var Transform = require('famous/core/Transform');
var StateModifier = require('famous/modifiers/StateModifier');
var mainContext = Engine.createContext();
var stateModifier = new StateModifier({
size: [100, 100],
transform: Transform.translate(150, 100, 0)
});
var surface = new Surface({
properties: {
backgroundColor: '#FA5C4F'
}
});
mainContext.add(stateModifier).add(surface);
在这种情况下,这将输出完全相同的结果,但是如果您再给修改器任何子项,它们也将受到大小的影响
var Engine = require('famous/core/Engine');
var Surface = require('famous/core/Surface');
var Transform = require('famous/core/Transform');
var StateModifier = require('famous/modifiers/StateModifier');
var mainContext = Engine.createContext();
var stateModifier = new StateModifier({
size: [100, 100],
transform: Transform.translate(150, 100, 0)
});
var surface = new Surface({
properties: {
backgroundColor: '#FA5C4F'
}
});
mainContext.add(stateModifier).add(surface);