Javascript lastElementChild返回null
我正在处理一个Javascript赋值,该赋值将页面拆分为两个div元素,然后在左侧添加随机放置的图像,然后使用Javascript lastElementChild返回null,javascript,Javascript,我正在处理一个Javascript赋值,该赋值将页面拆分为两个div元素,然后在左侧添加随机放置的图像,然后使用.cloneNode()在右侧复制,减去最后一个子图像 这部分工作正常,但是我应该在左div的最后一个元素中添加一个事件处理程序,但是当我尝试这样做时,lastElementChild()方法返回null,即使div具有预期的子节点。下面是代码,我已经说明了问题所在。任何帮助都将不胜感激 <!DOCTYPE html> <html> <head> &
.cloneNode()
在右侧复制,减去最后一个子图像
这部分工作正常,但是我应该在左div的最后一个元素中添加一个事件处理程序,但是当我尝试这样做时,lastElementChild()
方法返回null,即使div具有预期的子节点。下面是代码,我已经说明了问题所在。任何帮助都将不胜感激
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
img {position: absolute}
div {position: absolute; height: 500px; width: 500px}
#right {border-left: solid black; left: 500px}
</style>
<script>
<!-- everything here works fine -->
function generateFaces(){
var theLeftSide = document.getElementById("left");
var numberFaces = 5;
for (i = 0; i < numberFaces; i++){
var random_x = Math.random()*400;
var random_y = Math.random()*400;
var image = document.createElement("img")
image.src = "smile.png";
image.setAttribute("style","top: " + random_y + "px;" + "left: " + random_x + "px;");
theLeftSide.appendChild(image);
}
var theRightSide = document.getElementById("right");
leftSideImages = theLeftSide.cloneNode(true);
theRightSide.appendChild(leftSideImages);
theRightSide.lastChild.removeChild(theRightSide.lastChild.lastChild);
}
</script>
</head>
<body onload = "generateFaces()">
<h1> Game </h1>
<p> Instructions </p>
<div id = "right"></div>
<div id = "left"> </div>
<script>
<!-- problem script here -->
var temp = document.getElementById("left");
console.log(temp); // displays <div> with its children <img>
var temp2 = temp.lastElementChild;
console.log(temp2); // returns null
</script>
</body>
</html>
img{位置:绝对}
div{位置:绝对;高度:500px;宽度:500px}
#右{边框左:纯黑色;左:500px}
函数生成器(){
var theLeftSide=document.getElementById(“左”);
var numberFaces=5;
对于(i=0;i
var temp=document.getElementById(“左”);
控制台日志(临时);//显示及其子项
var temp2=temp.lastElementChild;
console.log(temp2);//返回空值
直到“问题脚本”中的javascript运行之后,主体的onload
事件才会触发
这里的执行顺序基本上是:
,h1
,p
,和#左
被附加到DOM中#右
- 脚本#1运行,记录空的
div和#left
lastElementChildnull
- body
事件激发并运行脚本#2(onload
函数)。此时,generateFaces()
标记被插入到DOM中
img{
位置:绝对位置
}
div{
位置:绝对位置;
高度:500px;
宽度:500px
}
#对{
左边框:纯黑色;
左:500px
}
游戏
指示
加载正文时将调用generateFaces()函数。
但第二个脚本在加载窗口时运行
因此,当第二个脚本运行时,没有temp.lastElementChild,您将得到null
你可以这样解决
<body onload="handleLoad()">
img{位置:绝对,高度:30px;宽度:30px;}
div{位置:绝对;高度:500px;宽度:500px}
#右{边框左:纯黑色;左:500px}
游戏
指示
函数生成器()
{
console.log('y');
var theLeftSide=document.getElementById(“左”);
var numberFaces=5;
对于(i=0;i
函数加载(){
var temp=document.getElementById(“左”);
控制台日志(temp);
var temp2=temp.lastElementChild;
console.log(temp2);
}
generateFaces()
在您的console.log(temp2)
之后被调用。当您登录时,#left
仍然是一个空的div
function handleLoad() {
generateFaces()
logStuff()
}
function logStuff() {
var temp = document.getElementById("left");
console.log(temp); // displays <div> with its children <img>
var temp2 = temp.lastElementChild;
console.log(temp2); // logs <img>
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
img {position: absolute, height: 30px; width: 30px;}
div {position: absolute; height: 500px; width: 500px}
#right {border-left: solid black; left: 500px}
</style>
</head>
<body onload = "generateFaces()">
<h1> Game </h1>
<p> Instructions </p>
<div id = "right"></div>
<div id = "left"> </div>
<script>
function generateFaces()
{
console.log('y');
var theLeftSide = document.getElementById("left");
var numberFaces = 5;
for (i = 0; i < numberFaces; i++){
var random_x = Math.random()*400;
var random_y = Math.random()*400;
var image = document.createElement("img")
image.src = "smile.png";
image.setAttribute("style","top: " + random_y + "px;" + "left: " + random_x + "px;");
theLeftSide.appendChild(image);
}
var theRightSide = document.getElementById("right");
leftSideImages = theLeftSide.cloneNode(true);
theRightSide.appendChild(leftSideImages);
theRightSide.lastChild.removeChild(theRightSide.lastChild.lastChild);
loaded();
}
<script>
function loaded() {
var temp = document.getElementById("left");
console.log(temp);
var temp2 = temp.lastElementChild;
console.log(temp2);