Javascript 如何在babylon.js中计算摄像机相对于屏幕中加载模型的位置?

Javascript 如何在babylon.js中计算摄像机相对于屏幕中加载模型的位置?,javascript,webgl,screen,scaling,babylonjs,Javascript,Webgl,Screen,Scaling,Babylonjs,我需要引导整个模型完全进入视口。 因为如果模型的大小较大,它不会完全进入视口,例如: 要解决此问题,我需要设置所需的相机位置: camera.setPosition( new BABYLON.Vector3(216, 93, -17) ); 例如: 如何自动计算模型将完全进入视口的摄影机的坐标?您可以设置: camera.parent = yourMesh; 然后您可以更改:camera.position如您所愿 但请注意:摄影机是父对象,因此位置相对于其父对象 所以你不能简单地使用你的

我需要引导整个模型完全进入视口。 因为如果模型的大小较大,它不会完全进入视口,例如:

要解决此问题,我需要设置所需的相机位置:

camera.setPosition( new BABYLON.Vector3(216, 93, -17) );
例如:

如何自动计算模型将完全进入视口的摄影机的坐标?

您可以设置:

camera.parent = yourMesh;
然后您可以更改:
camera.position
如您所愿

但请注意:摄影机是父对象,因此位置相对于其父对象

所以你不能简单地使用你的向量:(216,93,-17)