Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/jquery/89.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript jQuery元素创建、值传递 $('stuff#btn')。在('click',函数(事件){ event.preventDefault(); $(this.remove(); $(“#stuff”).prepend('Level:1'); var words=[“arvuti”、“pudel”、“ekraan”]; var random=Math.floor(Math.random()*words.length); 变量字=字[随机]; var chars=单词分割(“”); 字符=\洗牌(字符); 用于(以字符表示的变量i) { $('word_place_grid ul')。追加('li id=“letter'+i+'”>“+chars[i]+'”); $('#字母'+i).bind('click',function(){ $(此)。设置动画({ 不透明度:0.30, 前-55, },750,函数(){//动画完成 $('game#window_grid ul')。追加('li>'+chars[i]+''); $(this.remove(); }); }); }_Javascript_Jquery_Html_Css - Fatal编程技术网

Javascript jQuery元素创建、值传递 $('stuff#btn')。在('click',函数(事件){ event.preventDefault(); $(this.remove(); $(“#stuff”).prepend('Level:1'); var words=[“arvuti”、“pudel”、“ekraan”]; var random=Math.floor(Math.random()*words.length); 变量字=字[随机]; var chars=单词分割(“”); 字符=\洗牌(字符); 用于(以字符表示的变量i) { $('word_place_grid ul')。追加('li id=“letter'+i+'”>“+chars[i]+'”); $('#字母'+i).bind('click',function(){ $(此)。设置动画({ 不透明度:0.30, 前-55, },750,函数(){//动画完成 $('game#window_grid ul')。追加('li>'+chars[i]+''); $(this.remove(); }); }); }

Javascript jQuery元素创建、值传递 $('stuff#btn')。在('click',函数(事件){ event.preventDefault(); $(this.remove(); $(“#stuff”).prepend('Level:1'); var words=[“arvuti”、“pudel”、“ekraan”]; var random=Math.floor(Math.random()*words.length); 变量字=字[随机]; var chars=单词分割(“”); 字符=\洗牌(字符); 用于(以字符表示的变量i) { $('word_place_grid ul')。追加('li id=“letter'+i+'”>“+chars[i]+'”); $('#字母'+i).bind('click',function(){ $(此)。设置动画({ 不透明度:0.30, 前-55, },750,函数(){//动画完成 $('game#window_grid ul')。追加('li>'+chars[i]+''); $(this.remove(); }); }); },javascript,jquery,html,css,Javascript,Jquery,Html,Css,}) HTML: 所以我试着从列表中随机抽取一个单词。把字母洗乱。将每个字母分别放在dic#word#place(单词位置)网格中的一个li中。然后,我想将单击处理程序添加到将为该li设置动画的每个div中,在动画结束时,我想将已设置动画的li的值添加到一个新的li元素中,该元素将附加到div#game#window(游戏窗口)网格中。 问题是,对于我现在使用的jQuery代码,它会将列表中的最后一个随机字符:chars添加到我添加到div#game#window(游戏窗口)网格中的

})

HTML:


所以我试着从列表中随机抽取一个单词。把字母洗乱。将每个字母分别放在dic#word#place(单词位置)网格中的一个li中。然后,我想将单击处理程序添加到将为该li设置动画的每个div中,在动画结束时,我想将已设置动画的li的值添加到一个新的li元素中,该元素将附加到div#game#window(游戏窗口)网格中。 问题是,对于我现在使用的jQuery代码,它会将列表中的最后一个随机字符:chars添加到我添加到div#game#window(游戏窗口)网格中的所有li元素中。无论我以何种方式重写代码,我仍然无法为li获得正确的值

你知道我应该改变什么,或者我应该做什么来获得div#game(游戏窗口)grid li的正确值吗

提前感谢

把这个拿出来

    <div class="word_grid" id="game_window_grid">
    <ul>
    </ul>
</div>

<div class="word_grid" id="word_place_grid">
    <ul>
    </ul>
</div>

p.S.
.bind()
的使用不如jQuery 1.7
那么广泛。on()
包含相同的功能,并且在页面加载后会发生委托事件(这就是我最初的答案如何查找动态添加的元素
[id^=letter]

你能告诉我这个吗?经典的for循环问题。非常感谢。这正是我想要的。你能用几句话解释一下为什么这样做吗?我会很感激:)我想这个问题就是前面提到的for…in循环。无论出于何种原因,
.bind()
回调中
i
的值始终是
字符
数组的最后一个索引,我建议使用
$.each()
来替换此选项(请参见上面的编辑)。我提供的第一个解决方案没有使用
I
,而是读取
.text()
,以查找字符的值(该值不包含在for…in循环中),因此在这种情况下不成问题。
    <div class="word_grid" id="game_window_grid">
    <ul>
    </ul>
</div>

<div class="word_grid" id="word_place_grid">
    <ul>
    </ul>
</div>
$('#letter'+i).bind('click',function(){
    $(this).animate({
        opacity: 0.30,
        top: -55,
    },750,function(){    //Animation complete
        $('#game_window_grid ul').append('<li>' + chars[i] + '</li>');
        $(this).remove();
    });
});
$('#word_place_grid').on('click', '[id^=letter]', function(){
  var character = $(this).text();
    $(this).animate({
        opacity: 0.30,
        top: -55,
    },750,function(){    //Animation complete
        $('#game_window_grid ul').append('<li>' + character + '</li>');
        $(this).remove();
    });
});
$.each(chars, function(i, character) {
  $('#word_place_grid ul').append('<li id="letter' + i + '">' +  character +  '</li>');
  $('#letter'+i).on('click',function(){
      $(this).animate({
          opacity: 0.30,
          top: -55,
      },750,function(){    //Animation complete
          $('#game_window_grid ul').append('<li>' + character + '</li>');
          $(this).remove();
      });
  });
});