Javascript 如何在移相器3中消除玩家和地面之间的空白
我正在通过创建一个小平台游戏来学习Phaser 3,一切都按照我的要求进行,但是当玩家加载时,他和地面之间有一些空间,这是什么原因造成的,我如何修复它?我希望他站在地上,中间没有任何空隙,这是一张照片: 这是我的js代码:Javascript 如何在移相器3中消除玩家和地面之间的空白,javascript,phaser-framework,Javascript,Phaser Framework,我正在通过创建一个小平台游戏来学习Phaser 3,一切都按照我的要求进行,但是当玩家加载时,他和地面之间有一些空间,这是什么原因造成的,我如何修复它?我希望他站在地上,中间没有任何空隙,这是一张照片: 这是我的js代码: var config = { type: Phaser.AUTO, width: 900, height: 600, physics: { default: 'arcade', arcade: {
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 900,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 300 }
}
},
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
function preload() {
this.load.image('sky', 'assets/world/sky.png');
this.load.image('ground', 'assets/world/ground.png');
this.load.image('platform', 'assets/world/platform.png');
this.load.spritesheet('player', 'assets/characters/player.png', { frameWidth: 32, frameHeight: 48 });
}
function create() {
this.add.image(400, 300, 'sky');
platforms = this.physics.add.staticGroup();
ground = this.physics.add.staticGroup();
platforms.create(600, 400, 'platform');
platforms.create(50, 250, 'platform');
platforms.create(750, 220, 'platform');
ground.create(500, 550, 'ground')
// Creating the player
player = this.physics.add.sprite(50, 350, 'player');
player.setBounce(0.2);
player.setCollideWorldBounds(true);
player.body.setGravityY(300)
this.physics.add.collider(player, ground);
this.anims.create({
key: 'left',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('player', { start: 0, end: 3 }),
frameRate: 10,
repeat: -1
});
this.anims.create({
key: 'turn',
frames: [{ key: 'player', frame: 4 }],
frameRate: 20
});
this.anims.create({
key: 'right',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('player', { start: 5, end: 8 }),
frameRate: 10,
repeat: -1
});
}
function update() {
cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
if (cursors.left.isDown) {
player.setVelocityX(-160);
player.anims.play('left', true);
}
else if (cursors.right.isDown) {
player.setVelocityX(160);
player.anims.play('right', true);
}
else {
player.setVelocityX(0);
player.anims.play('turn');
}
if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down) {
player.setVelocityY(-330);
}
}
你确定精灵的框架高度是48而不是32x32吗
另外,我建议您添加debug=true
要更改您的配置,请执行以下操作:
arcade: {
debug: true,
gravity: { y: 300 }
}
通过这样做,每个对象都将被标记为一个紫色的轮廓,我打赌您将很快找到它。可能的解决方案1:
尝试在此处减少第二个参数:
ground.create(500, 550, 'ground')
比如说-450
可能的解决办法2:
ground.create(500, 550, 'ground').setSize(500,500, true);
ground.refresh();
感谢调试模式确实非常有用,在哪里可以设置高度?多亏了调试模式,我的资源增加了高度,导致了这个问题,但我不知道如何更改它。这取决于需要重新调整的资源“地面”资源查看我的新答案。希望它能做到。
ground.create(500, 550, 'ground').setSize(500,500, true);
ground.refresh();