Javascript Raphael JS-沿半圆路径设置半圆动画
我有一个仪表/刻度盘类型的水平仪,可以在我的应用程序中设置动画。当值发生变化时,指针和刻度盘将自动更新。我得到的代码对于小的更改可以正常工作,但是当它有较大的更改时,动画不会沿着半圆的路径运行 我的代码是这样的:(间隔仅用于测试目的)Javascript Raphael JS-沿半圆路径设置半圆动画,javascript,animation,raphael,Javascript,Animation,Raphael,我有一个仪表/刻度盘类型的水平仪,可以在我的应用程序中设置动画。当值发生变化时,指针和刻度盘将自动更新。我得到的代码对于小的更改可以正常工作,但是当它有较大的更改时,动画不会沿着半圆的路径运行 我的代码是这样的:(间隔仅用于测试目的) 我在这里设置了一个JS提琴,因此您可以看到它的作用:这里的公认答案解决了我的问题: 我需要修改@genkilabs答案中的一些内容,以适应液位/仪表应用。希望这对其他人有帮助: var arcCentre = { x: 100, y: 100 }, ar
我在这里设置了一个JS提琴,因此您可以看到它的作用:这里的公认答案解决了我的问题: 我需要修改@genkilabs答案中的一些内容,以适应液位/仪表应用。希望这对其他人有帮助:
var arcCentre = { x: 100, y: 100 },
arcRadius = 50,
arcMin = 1, // stops the arc disappearing for 0 values
baseRotation = -100, // this starts the arc from a different point
circleRatio = 220/360, // I found this helpful as my arc is never a full circle
maxValue = 1000; // arbitrary
// starts the arc at the minimum value
var myArc = r.path()
.attr({
"stroke": "#f00",
"stroke-width": 14,
arc: [arcCentre.x, arcCentre.y, arcMin, 100, arcRadius],
})
.transform('r'+ baseRotation + ',' + arcCentre.x + ',' + arcCentre.y);
// set a new value
var newValue = 234; // pick your new value
// convert value to ratio of the arc to complete
var ratio = newValue / maxValue;
// set level
var newLevelValue = Math.max(arcMin, ratio * 100 * circleRatio);
myArc.animate({
arc: [arcCentre.x, arcCentre.y, newLevelValue, 100, arcRadius]
}, 750, 'bounce');
var arcCentre = { x: 100, y: 100 },
arcRadius = 50,
arcMin = 1, // stops the arc disappearing for 0 values
baseRotation = -100, // this starts the arc from a different point
circleRatio = 220/360, // I found this helpful as my arc is never a full circle
maxValue = 1000; // arbitrary
// starts the arc at the minimum value
var myArc = r.path()
.attr({
"stroke": "#f00",
"stroke-width": 14,
arc: [arcCentre.x, arcCentre.y, arcMin, 100, arcRadius],
})
.transform('r'+ baseRotation + ',' + arcCentre.x + ',' + arcCentre.y);
// set a new value
var newValue = 234; // pick your new value
// convert value to ratio of the arc to complete
var ratio = newValue / maxValue;
// set level
var newLevelValue = Math.max(arcMin, ratio * 100 * circleRatio);
myArc.animate({
arc: [arcCentre.x, arcCentre.y, newLevelValue, 100, arcRadius]
}, 750, 'bounce');