Javascript iOS webkit上GestureEvent.rotation的奇怪行为
我使用javascript手势事件来检测应用于HTML文档中元素的多点触控平移/缩放/旋转 使用iPad访问此URL: 您可以用两个手指触摸元素并旋转它,但有时旋转属性会出错,我的元素会围绕许多完整旋转翻转 这是我代码的一部分,我实际上只是直接从事件对象获取值:Javascript iOS webkit上GestureEvent.rotation的奇怪行为,javascript,ios,html,touch,mobile-website,Javascript,Ios,Html,Touch,Mobile Website,我使用javascript手势事件来检测应用于HTML文档中元素的多点触控平移/缩放/旋转 使用iPad访问此URL: 您可以用两个手指触摸元素并旋转它,但有时旋转属性会出错,我的元素会围绕许多完整旋转翻转 这是我代码的一部分,我实际上只是直接从事件对象获取值: ...bind("gesturechange",function(e){ e.preventDefault(); curX = e.originalEvent.pageX - s
...bind("gesturechange",function(e){
e.preventDefault();
curX = e.originalEvent.pageX - startX;
curY = e.originalEvent.pageY - startY;
node.style.webkitTransform = "rotate(" + (e.originalEvent.rotation) + "deg)" +
" scale(" + e.originalEvent.scale + ") translate3D(" + curX + "px, " + curY + "px, 0px)";
}...
结果是该值要么360度增加,要么360度减少,因此我可以监控该值并对突然的大变化作出反应,但这感觉像是最后的手段
我是不是遗漏了一些显而易见的东西?我找到了解决办法
为了避免旋转中的突然变化不反映真实的手指移动,您需要对此进行测试。我做这个测试,如果旋转在任何一个方向上改变了300度以上,如果它改变了,那么你需要根据方向增加或减少360度。不是很直观,但它是有效的
固定页面如下:
这是密码
<script type="text/javascript">
var node;
var node_rotation=0;
var node_last_rotation=0;
$('.frame').bind("gesturestart",function(e){
e.preventDefault();
node=e.currentTarget;
startX=e.originalEvent.pageX;
startY=e.originalEvent.pageY;
node_rotation=e.originalEvent.rotation;
node_last_rotation=node_rotation;
}).bind("gesturechange",function(e){
e.preventDefault();
//whats the difference to the last given rotation?
var diff=(e.originalEvent.rotation-node_last_rotation)%360;
//test for the outliers and correct if needed
if( diff<-300)
{
diff+=360;
}
else if(diff>300)
{
diff-=360;
}
node_rotation+=diff;
node_last_rotation=e.originalEvent.rotation;
node.style.webkitTransform = "rotate(" + (node_rotation) + "deg)" +
" scale(" + (e.originalEvent.scale) +
") translate3D(" + (e.originalEvent.pageX - startX) + "px, " + (e.originalEvent.pageY - startY) + "px, 0px)";
}).bind("gestureend",function(e){
e.preventDefault();
});
</script>