Javascript 我想创建一个js文件,并且必须动态加载img标记
创建加载文档时运行的loadApp函数。在loadApp函数中,我希望您调用一个函数:createImage(“images/imageName.png”) 如何做到这一点?例如:Javascript 我想创建一个js文件,并且必须动态加载img标记,javascript,html,css,Javascript,Html,Css,创建加载文档时运行的loadApp函数。在loadApp函数中,我希望您调用一个函数:createImage(“images/imageName.png”) 如何做到这一点?例如: 文件 函数addImage(src){ var newimg=document.createElement(“img”); setAttribute(“src”,src); document.getElementsByTagName(“body”)[0].appendChild(newimg); } window
文件
函数addImage(src){
var newimg=document.createElement(“img”);
setAttribute(“src”,src);
document.getElementsByTagName(“body”)[0].appendChild(newimg);
}
window.onload=addImage(“images/bmw-918407_1280.jpg”);
您还需要父项选择器
function loadApp(){
var img = document.createElement("img");
img.src = "images/bmw-918407_1280.jpg";
src.appendChild(img);
}
window.onload = loadApp;
以下是代码片段
//parentSelector是图像元素的父元素。请随意传递参数。
//imgSource是图像的URL。请确保它是适当的图像链接(未断开)
函数createAndPush(parentSelector,imgSource){
变量img=$('
下面是您的javascript文件。请将其包含在HTML中的标记之前
$(document).ready(function(){
createAndPush('#footer', 'https://cdn.sstatic.net/Img/unified/sprites.svg?v=e5e58ae7df45')
})
您可以使用以下命令
window.onload=e=>document.body.innerHTML
+='';
这是异步下载。它应该每3秒下载一次图像
function loadApp(){
let img = document.createElement("img");
img.src = "images/bmw-918407_1280.jpg";
document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(img);
}
document.onreadystatechange = function () {
if (document.readyState == "interactive") {
loadApp();
}
}
var xmlhttp=new XMLHttpRequest();
xmlhttp.onreadystatechange=函数(){
if(4==xmlhttp.readyState){
如果(xmlhttp.status>=200&&xmlhttp.status<300){
open('GET',downloadUrl,true);
xmlhttp.responseType='blob';
}否则{
log(“http错误:+xmlhttp.status”);
}
}
};
xmlhttp.timeout=3000;
这与jQuery有关系吗?不,我们必须在js文件中创建一个函数,然后从那里加载img。它看起来很优雅。就像js genious:)它确实有效。你为什么这么说?你在控制台中收到任何错误吗?你是如何使用这些代码的?
function loadApp(){
let img = document.createElement("img");
img.src = "images/bmw-918407_1280.jpg";
document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(img);
}
document.onreadystatechange = function () {
if (document.readyState == "interactive") {
loadApp();
}
}
var xmlhttp = new XMLHttpRequest();
xmlhttp.onreadystatechange = function() {
if (4 == xmlhttp.readyState) {
if (xmlhttp.status >= 200 && xmlhttp.status < 300) {
xmlhttp.open('GET', downloadUrl, true);
xmlhttp.responseType = 'blob';
} else {
console.log("http error: " + xmlhttp.status);
}
}
};
xmlhttp.timeout = 3000;