Javascript 如何使用预加载程序和多个图像显示加载状态?
我正在构建一个包含数百个图像的幻灯片,并希望构建一个漂亮的加载条,所以我的想法是使用JavaScript预加载图像,然后初始化UI的其余部分 预加载图像不是问题,但是让浏览器在加载时更新状态。我尝试了一些方法,但浏览器只会在完成后重新绘制显示 我甚至尝试了来自的脚本,但我得到了相同的结果 以下是我到目前为止得到的(imgList是一个文件名数组,我正在使用。)Javascript 如何使用预加载程序和多个图像显示加载状态?,javascript,html,prototypejs,Javascript,Html,Prototypejs,我正在构建一个包含数百个图像的幻灯片,并希望构建一个漂亮的加载条,所以我的想法是使用JavaScript预加载图像,然后初始化UI的其余部分 预加载图像不是问题,但是让浏览器在加载时更新状态。我尝试了一些方法,但浏览器只会在完成后重新绘制显示 我甚至尝试了来自的脚本,但我得到了相同的结果 以下是我到目前为止得到的(imgList是一个文件名数组,我正在使用。) 尝试从以下位置使用该函数: function incrementallyProcess(workerCallback、数据、chunkS
尝试从以下位置使用该函数:
function incrementallyProcess(workerCallback、数据、chunkSize、超时、completionCallback){
var itemIndex=0;
(功能(){
var remainingDataLength=(data.length-itemIndex);
var currentChunkSize=(remainingDataLength>=chunkSize)?chunkSize:remainingDataLength;
if(itemIndex
您可能需要修改chunk size参数以及超时的长度,以使其按照您希望的方式运行。我不是100%确定这对你有用,但值得一试…这很巧妙,杰森。干得好。你很可能会得到这个问题的答案,但我会把这个问题留到明天。如果它有效,那就太好了。在我自己的项目中,我们正在加载大量数据,这让用户感觉正在发生的事情,即使是递增的,也比应用程序暂停并立即将所有内容转储到UI中要好。是的,效果很好,谢谢。现在我有了一个进度条,所有的缩略图都被缓存了。
var imageBuf = []
var loadCount = 0
$('loadStatus').update("0/"+imgList.length)
function init() {
imgList.each(function(element){
imageBuf[element] = new Image()
//imageBuf[element].onload = window.setTimeout("count()",0) // gives "not implemented" error in IE
imageBuf[element].onload = function(){count()}
imageBuf[element].src = "thumbs/"+element
})
}
function count() {
loadCount++
$('loadStatus').update(loadCount+"/"+imgList.length)
}
init()
function incrementallyProcess(workerCallback, data, chunkSize, timeout, completionCallback) {
var itemIndex = 0;
(function() {
var remainingDataLength = (data.length - itemIndex);
var currentChunkSize = (remainingDataLength >= chunkSize) ? chunkSize : remainingDataLength;
if(itemIndex < data.length) {
while(currentChunkSize--) {
workerCallback(data[itemIndex++]);
}
setTimeout(arguments.callee, timeout);
} else if(completionCallback) {
completionCallback();
}
})();
}
// here we are using the above function to take
// a short break every time we load an image
function init() {
incrementallyProcess(function(element) {
imageBuf[element] = new Image();
imageBuf[element].onload = function(){count()};
imageBuf[element].src = "thumbs/"+element;
}, imgList, 1, 250, function() {
alert("done loading");
});
}