Javascript threejs如何在没有给定任何坐标的情况下将网格放置到场景中?

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我已经开始使用threejs创建一个个人项目,我希望有人能解释threejs
add
方法在添加到场景时是如何工作的

例如,从中定义场景并创建摄影机,同时指定单位为0.1到1000的近平面和远平面。这就是定义到世界中的所有内容,通过调用
scene.add(cube)
将网格添加到场景中

在没有给出任何坐标的情况下,如何将立方体添加到场景中


关于这一点,有没有人有好的链接来解释threejs/opengl使用的坐标系?非常感谢。

当涉及到将脚趾伸进3J池时,我发现一些有助于入门的资源是和

对于后者,指定将对象放置到场景中时的默认值


希望这会有所帮助。

有很多与threejs对象相关的默认值,位置只是其中之一,默认为(0,0,0),per.@JonTrent不会(0,0,0)因为近平面为0.1而看不见。@JonTrent相机的Z位置似乎也被指定为5。相机默认沿负Z轴观看。因此,当它具有位置
(0,0,5)
时,它可以完美地看到具有所述
近/远
配置的立方体。@JDoe,关于解释坐标系的良好链接,请参见,其中包括了这一点以及更多内容。