Javascript 定位到路径时在Paper.js中设置多个项目的动画
我有五个矩形放置在一个圆的不同点上,就像这样- 单击任意矩形后,我希望圆移动到屏幕左侧,逐渐缩小其半径,直到圆的中心达到x=0。我希望这五个矩形在被缩小的过程中随着圆移动,同时调整它们自己在圆上的位置和比例,使它们在视图的边界内,如下所示- 如果你能帮我做这件事,我将不胜感激。下面是我的代码,用于获取第一张图像并设置圆的动画:Javascript 定位到路径时在Paper.js中设置多个项目的动画,javascript,animation,paperjs,Javascript,Animation,Paperjs,我有五个矩形放置在一个圆的不同点上,就像这样- 单击任意矩形后,我希望圆移动到屏幕左侧,逐渐缩小其半径,直到圆的中心达到x=0。我希望这五个矩形在被缩小的过程中随着圆移动,同时调整它们自己在圆上的位置和比例,使它们在视图的边界内,如下所示- 如果你能帮我做这件事,我将不胜感激。下面是我的代码,用于获取第一张图像并设置圆的动画: var radius = 300; var center = view.center; var circle = new Path.Circle({ center:
var radius = 300;
var center = view.center;
var circle = new Path.Circle({
center: view.center,
radius: radius,
strokeColor: 'black',
name: 'circle'
});
var path = new Path.Rectangle({
size: [230, 100],
fillColor: '#1565C0'
});
var rectText = ['Text 1',
'Text 2',
'Text 3',
'Text 4',
'Text 5'
];
var symbol = new Symbol(path);
var corners = [
new Point(center.x, center.y - radius),
new Point(center.x - radius, center.y - radius / 2),
new Point(center.x + radius, center.y - radius / 2),
new Point(center.x - radius, center.y + radius / 2),
new Point(center.x + radius, center.y + radius / 2)
];
var rectClicked = false;
var clickedRect = null;
var rectClick = function(event) {
rectClicked = true;
clickedRect = this;
};
function onFrame(event) {
// Your animation code goes in here
if (rectClicked) {
for (var i = 0; i < 1; i++) {
var item = project.activeLayer.children[i];
if (item.name == 'circle') {
if (item.position.x < 0) {
rectClicked = false;
} else {
item.position.x -= 10;
item.scale(1/1.01);
}
}
}
}
}
// Place the instances of the symbol:
for (var i = 0; i < corners.length; i++) {
var placedSymbol = symbol.place(corners[i]);
placedSymbol.onMouseDown = rectClick;
var rText = new PointText({
point: placedSymbol.bounds.topLeft + 20,
content: rectText[i],
fontSize: '20',
fillColor: 'white'
});
}
var半径=300;
var center=view.center;
var circle=新路径。circle({
中心:view.center,
半径:半径,
strokeColor:'黑色',
名称:“圆圈”
});
var path=新路径。矩形({
尺寸:[230100],
fillColor:“#1565C0”
});
var rectText=['Text 1',
"文本2",,
"文本3",,
"文本4",,
“文本5”
];
变量符号=新符号(路径);
变量角=[
新点(中心x,中心y-半径),
新点(中心x-半径,中心y-半径/2),
新点(中心x+半径,中心y-半径/2),
新点(中心x-半径,中心y+半径/2),
新点(中心x+半径,中心y+半径/2)
];
var=false;
var clickedRect=null;
var rectClick=函数(事件){
rect=true;
单击rect=this;
};
函数onFrame(事件){
//你的动画代码在这里
如果(单击){
对于(变量i=0;i<1;i++){
var item=project.activeLayer.children[i];
如果(item.name=='circle'){
如果(项目位置x<0){
错误=false;
}否则{
项目位置x-=10;
项目.比额表(1/1.01);
}
}
}
}
}
//放置符号的实例:
对于(变量i=0;i
Paper.js提供了围绕轴旋转的功能即插即用
var pivotPoint = new Point(10, 5);
circle.rotate(30,pivotPoint);
这是这种行为的原因,这是一个非常重要的原因
上面的代码片段将围绕x/y轴上坐标10,5处的轴点旋转一个圆(在本例中可以将其更改为矩形)30度
因此,只要元素所遵循的路径始终是循环的,那么您所描述的肯定是可行的
请记住,为了使枢轴旋转按您希望的方式工作,您需要更新枢轴点
,然后重新初始化旋转
注意:如果你想沿着任意形状而不是圆形路径移动,你应该搜索Paper.js动画-沿着路径,这是我以前见过的,没有太多困难-例如,Paper.js的创建者自己做的简单
我上面提供的草图是围绕轴心点旋转的基本示例 我在这里转储草图代码以防链接失效:
//Create a center point
var centerCircle = new Path.Circle(paper.view.center, 100);
centerCircle.strokeColor = 'black';
centerCircle.dashArray = [10, 12];
//Create the circles
var circle1Radius = 30;
var circle1 = new Path.Circle((centerCircle.position-centerCircle.bounds.width/2)+circle1Radius, circle1Radius);
circle1.fillColor = '#2196F3';
var circle2Radius = 40;
var circle2 = new Path.Circle((centerCircle.position-centerCircle.bounds.width/2)+circle2Radius, circle2Radius);
circle2.fillColor = '#E91E63';
var circle3Radius = 40;
var circle3 = new Path.Circle((centerCircle.position-centerCircle.bounds.width/2)+circle2Radius, circle2Radius);
circle3.fillColor = '#009688';
var i=0;
var animationGap = 125; //how long to move before animating the next circle
var rotationSpeed = 2;
function onFrame(event) {
circle1.rotate(rotationSpeed,centerCircle.position);
if(i>animationGap)
circle2.rotate(rotationSpeed,centerCircle.position);
if(i>animationGap*2)
circle3.rotate(rotationSpeed,centerCircle.position);
i++;
}
你是否希望围绕一个轴旋转你的形状,就像是的,非常类似于你发布的内容。矩形将围绕圆的中心旋转(同时圆也向左移动)到其最终位置,如我发布的第二张图片所示。谢谢谢谢这真的很有帮助,尤其是你发布的“便条”中的链接。我唯一关心的是,当圆完成动画制作后,如何在特定点定位(停止移动),如我发布的第二幅图像。您可以使用例如
if(element.position.x)检查元素的位置