Javascript 为新节点生成NaN坐标的力模拟
我是D3.js框架的新手,正在寻求帮助。我试图用一个简单的力模拟画一个网络。我希望每秒添加一个新节点并加入模拟 下面是我的尝试。我用两个节点启动sim卡,它们表现得很好。但是,当我添加第三个节点时,模拟会将NaN值指定给它的x和y坐标 HTML:Javascript 为新节点生成NaN坐标的力模拟,javascript,d3.js,visualization,Javascript,D3.js,Visualization,我是D3.js框架的新手,正在寻求帮助。我试图用一个简单的力模拟画一个网络。我希望每秒添加一个新节点并加入模拟 下面是我的尝试。我用两个节点启动sim卡,它们表现得很好。但是,当我添加第三个节点时,模拟会将NaN值指定给它的x和y坐标 HTML: 您必须将阵列传递给模拟 simulation.nodes(nodes); 。。。在重画功能中 以下是仅包含该更改的代码: const svg=d3.select('svg'); 常量高度=+svg.attr('height'); 常量宽度=+svg
您必须将阵列传递给模拟
simulation.nodes(nodes);
。。。在重画功能中
以下是仅包含该更改的代码:
const svg=d3.select('svg');
常量高度=+svg.attr('height');
常量宽度=+svg.attr('width');
//测试数据
常量节点=[{},{}];
设置超时(()=>{
nodes.push({});
重画();
}, 2000);
常量勾选=()=>{
svg.selectAll('g.node')
.attr('transform',d=>{
if(isNaN(d.x)| isNaN(d.y)){
console.error('nan!!!');
d、 x=50;
d、 y=50;
}
返回`translate(${d.x},${d.y})`;
});
};
常量模拟=d3.forceSimulation()
.力('斥力',d3.力肌体().强度(-30))
.force('pin_y_至_中心',d3.force().y(d=>高度/2)。强度(0.1))
力('pin_x_至_中心',d3.forceX().x(d=>宽度/2)。强度(0.1));
模拟。on('tick',ticked);
常数重绘=()=>{
模拟。节点(节点);
const node=svg
.selectAll(“.node”)
.数据(节点)
.enter().append('g');
attr('class','node')
.append('圆')
.attr('r',5);
};
重画()代码>
const svg = d3.select('svg');
const height = +svg.attr('height');
const width = +svg.attr('width');
// Test Data
const nodes = [ {}, {} ];
setTimeout(() => {
nodes.push({});
redraw();
}, 2000);
const ticked = () => {
svg.selectAll('g.node')
.attr('transform', d => {
if (isNaN(d.x) || isNaN(d.y)) {
console.error('nan!!!');
d.x = 50;
d.y = 50;
}
return `translate(${d.x},${d.y})`;
});
};
const simulation = d3.forceSimulation()
.force('repulsion', d3.forceManyBody().strength(-30))
.force('pin_y_to_center', d3.forceY().y(d => height / 2).strength(0.1))
.force('pin_x_to_center', d3.forceX().x(d => width / 2).strength(0.1));
simulation.nodes(nodes);
simulation.on('tick', ticked);
const redraw = () => {
const node = svg
.selectAll('.node')
.data(nodes)
.enter().append('g');
node.attr('class', 'node')
.append('circle')
.attr('r', 5);
};
redraw();
simulation.nodes(nodes);