Javascript 如何使用socket.io将游戏玩家添加到socket room
因此,在我的前端,当玩家单击“加入游戏”时,我有一个控制器调用joinPublicGameJavascript 如何使用socket.io将游戏玩家添加到socket room,javascript,node.js,sockets,socket.io,Javascript,Node.js,Sockets,Socket.io,因此,在我的前端,当玩家单击“加入游戏”时,我有一个控制器调用joinPublicGame $scope.joinPublicGame = function() { Socket.emit('join public game'); }; 那么在服务器上我有 // Player requests to join a public game socket.on('join public game', function() { console.
$scope.joinPublicGame = function() {
Socket.emit('join public game');
};
那么在服务器上我有
// Player requests to join a public game
socket.on('join public game', function() {
console.log(socket.request.user.username);
// add player to queue
});
当队列中有足够的玩家时,将创建一个游戏室,如何使用类似于
socket.join(game\u id)
的东西将玩家加入套接字室。在创建游戏之前,我不会知道游戏id,因此队列将调用某种函数加入玩家。从听起来,玩家与游戏室之间存在多对一的关系。您的服务器必须通过“游戏室控制器”之类的东西来强制执行此语义,该控制器保存套接字列表,处理事件合并,并更新任何更改的相关客户端。在此控制器中保留尽可能多的“房间状态”,以便在客户端看到的内容之间不存在任何差异
方法的示例步骤: