Javascript 使用onComplete按顺序执行Fabric.js动画
我想要的是: 但我希望每个盒子都按顺序弹出,而不是一次全部弹出。我知道fabricjs对此具有onComplete属性。我对javascript不是很在行,我能找到的一个例子,这里:,对我来说不是那么透明。不过,我认为我有一个聪明的解决方案,让一个函数画一个方框,然后在完成时调用自己,如果调用了10次就什么也不做了。下面是代码和结尾的JSFIDLE:Javascript 使用onComplete按顺序执行Fabric.js动画,javascript,jquery,fabricjs,Javascript,Jquery,Fabricjs,我想要的是: 但我希望每个盒子都按顺序弹出,而不是一次全部弹出。我知道fabricjs对此具有onComplete属性。我对javascript不是很在行,我能找到的一个例子,这里:,对我来说不是那么透明。不过,我认为我有一个聪明的解决方案,让一个函数画一个方框,然后在完成时调用自己,如果调用了10次就什么也不做了。下面是代码和结尾的JSFIDLE: var canvas = new fabric.Canvas('canvas1') function drawbox(seq) { i
var canvas = new fabric.Canvas('canvas1')
function drawbox(seq) {
if (seq<11) {
var rect=new fabric.Rect({
left: seq*25+25,
top: 10,
fill: 'red',
width: 0,
height: 0,
});
canvas.add(rect)
rect.animate('width',20, {
onChange:canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 1000,
easing: fabric.util.ease.easeOutElastic,
});
rect.animate('height',20, {
onChange:canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 1000,
easing: fabric.util.ease.easeOutElastic,
onComplete: drawbox(seq+1)
});
}
}
drawbox(1)
var canvas=newfabric.canvas('canvas1')
功能抽屉(seq){
如果(seq如果我猜,您希望一次为一个长方体设置动画,那么您应该使用settimeout函数
var canvas = new fabric.Canvas('canvas1')
function drawbox(seq) {
if (seq<11) {
var rect=new fabric.Rect({
left: seq*25+25,
top: 10,
fill: 'red',
width: 0,
height: 0,
});
canvas.add(rect)
setTimeout(function(){
rect.animate('width',20, {
onChange:canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 1000,
easing: fabric.util.ease.easeOutElastic,
});
rect.animate('height',20, {
onChange:canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 1000,
easing: fabric.util.ease.easeOutElastic,
onComplete: drawbox(seq+1)
});
},1000);
}
}
drawbox(1)
var canvas=newfabric.canvas('canvas1')
功能抽屉(seq){
如果(seq问题是您传入的不是完整函数,而是其结果
rect.animate('height',20, {
onChange:canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 1000,
easing: fabric.util.ease.easeOutElastic,
onComplete: function() {
// Here
drawbox(seq+1);
}
});
Sandeep的回答也是正确的,但这一点更接近我的初衷。谢谢。