Javascript Can';无法在画布上的按键上更改图像
我想这样,当我按下左键时,它会显示为向左移动而设置的图像。(我正在制作一个RPG游戏。)我不知道如何使用精灵表,所以我最终分别加载了每个图像,以使事情变得更简单 以下是我目前掌握的情况:Javascript Can';无法在画布上的按键上更改图像,javascript,html,canvas,Javascript,Html,Canvas,我想这样,当我按下左键时,它会显示为向左移动而设置的图像。(我正在制作一个RPG游戏。)我不知道如何使用精灵表,所以我最终分别加载了每个图像,以使事情变得更简单 以下是我目前掌握的情况: <script> function initCanvas(){ var canvas = document.getElementById('my_canvas') var ctx = canvas.getContext('2d');
<script>
function initCanvas(){
var canvas = document.getElementById('my_canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d');
//Variables
var cw = canvas.width;
var ch = canvas.height;
var x = 20;
var y = 20;
var width = 40;
var height = 40;
//----------------
//Char (Spritesheet soon)
//----------------
var charup = new Image();
charup.src = "up.png";
var chardown = new Image();
chardown.src = "down.png";
var charleft = new Image();
charleft.src = "left.png";
var charright = new Image();
charright.src = "right.png";
//
draw(); //Executes the Draw Function
//
//-------------
//WASD Controls
//-------------
document.addEventListener("keydown", move, false);
function move(event){
if(event.keyCode == 87){ //w
ctx.drawImage(charup, x, y, width, height);
if(y >= 20){
y-=20;
}
else if(y < 20){
y = 460;
}
}
if(event.keyCode == 65){ //a
ctx.drawImage(charleft, x, y, width, height);
if(x >= 20){
x-=20;
}
else if(x < 20){
x = 460;
}
}
if(event.keyCode == 83){ //s
ctx.drawImage(chardown, x, y, width, height);
if(y+height <= 490){
y+=20;
}
else if(y+height > 460){
y = 0;
}
}
if(event.keyCode == 68){ //d
ctx.drawImage(charright, x, y, width, height);
if(x+width <= 490){
x+=20;
}
else if(x+width > 490){
x = 0;
}
}
draw();
//Idea for sprite: If press right it goes right and loads a gif while going right...
//And when "keyup" or keyrelease or whatever, it stops the animation
//Or loads a neutral one facing the same direction.
}
//--------------
//Draw Function
//--------------
function draw(){
//Clears rect for animation purposes
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
ctx.fillStyle = "green";
//ctx.fillRect(x, y, 20, 20);
ctx.drawImage(chardown, x, y, width, height);
}
}
//------------
//Game Loop
//------------
window.addEventListener('load', function(event){
initCanvas();
});
</script>
函数initCanvas(){
var canvas=document.getElementById('my_canvas')
var ctx=canvas.getContext('2d');
//变数
var cw=画布宽度;
var ch=画布高度;
var x=20;
变量y=20;
var宽度=40;
var高度=40;
//----------------
//Char(Spritesheet soon)
//----------------
var charup=新图像();
charup.src=“up.png”;
var chardown=新图像();
chardown.src=“down.png”;
var charleft=新图像();
charleft.src=“left.png”;
var charright=新图像();
charright.src=“right.png”;
//
draw();//执行draw函数
//
//-------------
//WASD控制
//-------------
文档。addEventListener(“向下键”,移动,假);
功能移动(事件){
如果(event.keyCode==87){//w
ctx.drawImage(charup、x、y、宽度、高度);
如果(y>=20){
y-=20;
}
否则,如果(y<20){
y=460;
}
}
如果(event.keyCode==65){//a
ctx.drawImage(字符左、x、y、宽度、高度);
如果(x>=20){
x-=20;
}
否则如果(x<20){
x=460;
}
}
如果(event.keyCode==83){//s
ctx.drawImage(焦比、x、y、宽度、高度);
如果(y+高度460){
y=0;
}
}
如果(event.keyCode==68){//d
ctx.drawImage(字符右、x、y、宽度、高度);
如果(x+宽度490){
x=0;
}
}
draw();
//sprite的想法:如果按right,它会向右移动并在向右移动时加载gif。。。
//当“keyup”或“keyrelease”或其他什么的时候,它会停止动画
//或加载一个面向同一方向的中性点。
}
//--------------
//绘图函数
//--------------
函数绘图(){
//为动画目的清除rect
ctx.clearRect(0,0,cw,ch);
ctx.fillStyle=“绿色”;
//ctx.fillRect(x,y,20,20);
ctx.drawImage(焦比、x、y、宽度、高度);
}
}
//------------
//游戏循环
//------------
window.addEventListener('load',函数(事件){
initCanvas();
});
问题在于每次绘制时重新发送字符图像的绘制功能
解决方案是声明一个新变量,该变量将承载角色的当前图片:
var imgPlayer = new Image();
imgPlayer.src = "down.png"; //This is your default image.
下一步是更改keylistener函数,以便更改播放器图像的源(同时删除此函数中角色的所有绘图)。像这样:
if(event.keyCode == 87){ //w
imgPlayer.src = charup.src;
//the rest of your code...
}
最后,在绘图函数中:
ctx.drawImage(imgPlayer, x, y, width, height);
----答案到此结束,下面的内容只是为了好玩----
为了好玩,这里有一个我不久前开始的未完成的游戏。
角色的脚有3个图像,在玩家移动时循环。我的想法是基于超级马里奥兄弟的概念。
趣事二:
在中,我通过循环两张模糊脚的图像,让兔子跑得非常快:
无关紧要,但我正在尝试制作一款类似胭脂的rpg游戏,或者只是一款可以杀死某些东西的小型rpg。。。(或其他什么…)我只是觉得它会让人心情愉快,或者甚至会有所帮助。我最终改变了一些代码。我试着在看到你是否在一个特定的合作伙伴后画这个角色。。。这是错误的,因为我希望它以任何方式绘制。仍然不起作用,但我更新了主代码。太长,读不下去了我移动了一行或两行,但它什么也没做。尝试创建一个新的图像变量
var player=new image()
,并将其源代码设置为空白player.src=”“
。接下来要做的事情是,如果按了W:player.src=charup.src
,以此类推所有按钮的按下。在绘图功能中,只需绘制播放器图像:ctx.drawImage(播放器,x,y,宽度,高度)我知道有办法做到这一点,但不知道怎么做。我会试试的,我会随时通知你。。。你应该试着把它作为答案贴出来,这样我就可以标记它了。它成功了!请把它作为答案贴出来,这样我就可以给你打分了。