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Javascript 通过第一个点和距离获得第二个点_Javascript_Distance_Point - Fatal编程技术网

Javascript 通过第一个点和距离获得第二个点

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我正在构建一个在线游戏,并使用node和诸如此类的东西,无论如何,我不太热衷于恒定的流和数据流,只是为了动画,我已经为它设置了一种方式来动画客户端等等。。。但是我发现了一个问题,我所做的就是设置新的坐标,并告诉所有的客户将他们的角色设置为该点的动画,但是如果你刷新页面,播放器会立即出现

我有一个距离,移动速度,移动时间,起点和终点。。。我知道他们从哪里开始移动,我知道他们的目的地在哪里,我知道他们什么时候开始移动,以什么速度移动,以线性方式

我需要了解的是,当其他玩家加入游戏时,玩家在特定时间(动画制作时)的位置。

试试看


通过将定义重新排列为d=v*t,可以计算行驶距离。最简单的方法是在位置之间。这涉及沿当前位置和更新位置之间的路径创建一系列中间步骤。如果您知道更新的频率,这将最有效。可以线性选择这些点,也可以使用平滑处理


如果你真的在做一个物理模拟,如果你考虑到物理模型,它可能会看起来更自然。我先试试这个简单的例子,然后再看看你是否需要进入更复杂的数学领域。

很抱歉这么晚才回复。我明白你的意思,但这不是系统的工作原理。客户端将向服务器发送一个事件,说明它们当前所在的位置和目的地。然后将此事件中继到镜像效果的所有其他客户端。