Javascript ThreeJS禁用摄影机后面的面渲染

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我正在写一个全景查看器。图像显示在一个具有可变面数的球体中。 我只希望它在摄影机方向上渲染面(以获得更好的性能)

ThreeJS是否会自动执行此操作,或者我是否可以声明未渲染的mash的特定面


mash.faces[5],rendered=false左右。

此过程称为,ThreeJS负责此过程

ThreeJS还根据您的材质设置处理。这意味着仅渲染面的可见侧

你可以找到3JS平截头体


如果
THREE.Object3D
上的
frustumCulled
属性管理截锥剔除和。

如果滚动自己的顶点、边、索引,则默认情况下,顶点按逆时针顺序存储的三角形称为正面:

"To activate face culling, GL_CULL_FACE​ must first be enabled with glEnable​. By default, face culling is disabled"

我相信,如果您没有取消frustrum检查,它会自动执行此操作。