Javascript 在babylon.js中解决抗锯齿的更好方法是什么?

Javascript 在babylon.js中解决抗锯齿的更好方法是什么?,javascript,optimization,game-development,babylonjs,Javascript,Optimization,Game Development,Babylonjs,我正在用babylon.js构建3d网络游戏 我面临着糟糕的渲染问题 所以我尝试将后处理分配给摄影机,以增强渲染效果 new BABYLON.PassPostProcess("scale_pass", 2.0, camera, BABYLON.Texture.LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST); 渲染质量得到了提高 但我面临另一个问题 这样会消耗更多的GPU和内存 我认为这不是最好的解决办法 我想知道提高渲染质量和优化场景的更好方法 谢谢你你好,你确定要在引擎上打开抗锯齿功能吗

我正在用
babylon.js
构建3d网络游戏

我面临着糟糕的渲染问题

所以我尝试将
后处理
分配给摄影机,以增强渲染效果

new BABYLON.PassPostProcess("scale_pass", 2.0, camera, BABYLON.Texture.LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST);
渲染质量得到了提高

但我面临另一个问题

这样会消耗更多的GPU和内存

我认为这不是最好的解决办法

我想知道提高渲染质量和优化场景的更好方法


谢谢你

你好,你确定要在引擎上打开抗锯齿功能吗

与:


坦白地说,我曾经是个好朋友。所以我试着设置道具
antialas={true}
,效果很好。嗨,我在长方体网格中使用了
enabledgesrendering
,但它不使用antialas。你知道吗?谢谢
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true):