Javascript 在babylon.js中解决抗锯齿的更好方法是什么?
我正在用Javascript 在babylon.js中解决抗锯齿的更好方法是什么?,javascript,optimization,game-development,babylonjs,Javascript,Optimization,Game Development,Babylonjs,我正在用babylon.js构建3d网络游戏 我面临着糟糕的渲染问题 所以我尝试将后处理分配给摄影机,以增强渲染效果 new BABYLON.PassPostProcess("scale_pass", 2.0, camera, BABYLON.Texture.LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST); 渲染质量得到了提高 但我面临另一个问题 这样会消耗更多的GPU和内存 我认为这不是最好的解决办法 我想知道提高渲染质量和优化场景的更好方法 谢谢你你好,你确定要在引擎上打开抗锯齿功能吗
babylon.js
构建3d网络游戏
我面临着糟糕的渲染问题
所以我尝试将后处理
分配给摄影机,以增强渲染效果
new BABYLON.PassPostProcess("scale_pass", 2.0, camera, BABYLON.Texture.LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST);
渲染质量得到了提高
但我面临另一个问题
这样会消耗更多的GPU和内存
我认为这不是最好的解决办法
我想知道提高渲染质量和优化场景的更好方法
谢谢你你好,你确定要在引擎上打开抗锯齿功能吗 与:
坦白地说,我曾经是个好朋友。所以我试着设置道具
antialas={true}
,效果很好。嗨,我在长方体网格中使用了enabledgesrendering
,但它不使用antialas。你知道吗?谢谢
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true):