Javascript 未捕获参考错误:未定义绘图
我正在尝试使用JavaScript和HTML5制作一个井字游戏 视频中的每一步我都跟着看了好几遍。虽然我的代码似乎与视频中的代码匹配,但我一直遇到一个错误:未捕获引用错误:未定义绘图。错误发生在第12行 我一定是忽略了什么。有人能指出吗Javascript 未捕获参考错误:未定义绘图,javascript,html,Javascript,Html,我正在尝试使用JavaScript和HTML5制作一个井字游戏 视频中的每一步我都跟着看了好几遍。虽然我的代码似乎与视频中的代码匹配,但我一直遇到一个错误:未捕获引用错误:未定义绘图。错误发生在第12行 我一定是忽略了什么。有人能指出吗 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Tic Tac Toe!</title> <script type="text
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Tic Tac Toe!</title>
<script type="text/javascript">
var c, canvas;
var turn = 1;
window.onload = function() {
canvas = document.getElementById("canvas");
c = canvas.getContext("2d");
draw();
}
var moves = [];
window.onclick = function(e) {
if(e.pageX < 500 && e.pageY < 500) {
var cX = Math.floor(e.pageX / (500 / 3));
var cY = Math.floor(e.pageY / (500 / 3));
var alreadyClicked = false;
for(i in moves) {
if(moves[i][0] == cX && moves[i][1] == cY) {
alreadyClicked = true;
}
}
if(alreadyClicked == false) {
moves[(moves.length)] = [cX, cY, turn];
turn = turn * -1;
draw();
}
}
var bg = new Image();
var x = new Image();
var o = new Image();
bg.src = "ttt_board.png";
x.src = "ttt_x.png";
o.src = "ttt_o.png";
function draw() {
c.clearRect(0, 0, 500, 500);
c.drawImage(bg, 0, 0);
for(i in moves) {
if(moves[i][2] == 1) {
c.drawImage(x, Math.floor(moves[i][0] * (500 / 3) + 10), Math.floor(moves[i][1](500 / 3) + 10))
} else {
c.drawImage(o, Math.floor(moves[i][0] * (500 / 3) + 10), Math.floor(moves[i][1] * (500 / 3) + 10));
}
}
}
};
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas>
</body>
</html>
抽抽搭搭!
var c,canvas;
var-turn=1;
window.onload=函数(){
canvas=document.getElementById(“canvas”);
c=canvas.getContext(“2d”);
draw();
}
var移动=[];
window.onclick=函数(e){
如果(e.pageX<500和&e.pageY<500){
var cX=数学楼层(e.pageX/(500/3));
var cY=数学楼层(e.pageY/(500/3));
var alreadyClicked=false;
因为(我在移动中){
如果(移动[i][0]==cX和移动[i][1]==cY){
alreadyClicked=真;
}
}
如果(alreadyClicked==false){
移动[(移动.长度)]=[cX,cY,turn];
转弯=转弯*-1;
draw();
}
}
var bg=新图像();
var x=新图像();
var o=新图像();
bg.src=“ttt_board.png”;
x、 src=“ttt_x.png”;
o、 src=“ttt_o.png”;
函数绘图(){
c、 clearRect(0,0500500);
c、 drawImage(bg,0,0);
因为(我在移动中){
如果(移动[i][2]==1){
c、 drawImage(x,数学地板(移动[i][0]*(500/3)+10),数学地板(移动[i][1](500/3)+10))
}否则{
c、 drawImage(o,数学地板(移动[i][0]*(500/3)+10),数学地板(移动[i][1]*(500/3)+10));
}
}
}
};
问题是绘图是在窗口中定义的。onclick
,但您试图从窗口调用它。onload
。在定义draw
之前,您确定没有缺少右括号吗?问题是draw
是在窗口中定义的。onclick
,但您试图从窗口调用它。onload
。是否确定在定义draw
之前没有缺少右括号?尝试将draw()
函数移出窗口。单击函数
window.onclick = function(e) {
// ...
};
function draw() {
// ...
}
严格限制缩进的一个主要好处是,您可以很快发现这些错误
window.click = function(e) {
// ...
function draw() {
// ...
}
};
是您拥有的代码。尝试将draw()
函数移出窗口。单击函数
window.onclick = function(e) {
// ...
};
function draw() {
// ...
}
严格限制缩进的一个主要好处是,您可以很快发现这些错误
window.click = function(e) {
// ...
function draw() {
// ...
}
};
是您拥有的代码。由于draw位于窗口内部。单击匿名函数,它的作用域就在那里。由于window.onload不共享该匿名函数的作用域,因此无法从window.onload访问draw。您应该从window.onclick事件中删除draw函数,以便可以从其他作用域调用它
function draw(){}
window.onload = function(){ /*code*/ };
window.onclick = function(){ /* code */ };
由于draw位于window.onclick匿名函数的内部,因此它的作用域在那里。由于window.onload不共享该匿名函数的作用域,因此无法从window.onload访问draw。您应该从window.onclick事件中删除draw函数,以便可以从其他作用域调用它
function draw(){}
window.onload = function(){ /*code*/ };
window.onclick = function(){ /* code */ };
我已经正确地缩进了你的javascript。现在应该很清楚为什么没有定义函数(不同的作用域)。除此之外:请确保所有循环变量都是本地变量(使用例如var i;
)!适当地?甚至不接近:我已经正确缩进了你的javascript。现在应该很清楚为什么没有定义函数(不同的作用域)。除此之外:请确保所有循环变量都是本地变量(使用例如var i;
)!适当地?甚至不接近:oHello-谢谢你的回复。正如你们所指出的,这是一个范围错误,如果我的代码正确缩进的话,这可能是可以避免的。我是新来的。谢谢你的耐心,谢谢你花时间回答这样一个基本的问题。你好-谢谢你的回答。正如你们所指出的,这是一个范围错误,如果我的代码正确缩进的话,这可能是可以避免的。我是新来的。感谢您的耐心,感谢您抽出时间回答这样一个基本的问题。