Javascript 使用网格线填充形状测量
我目前正在使用正交摄影机构建楼层平面顶视图。我有不同形状的地板平面,所以我需要用网格线填充它,就像根据几何体的形状调整的贴图纹理一样。 如何用网格线填充形状几何体。我无法使用栅格辅助对象,因为无法像几何体中的材质那样对其进行贴图 这是我的密码Javascript 使用网格线填充形状测量,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我目前正在使用正交摄影机构建楼层平面顶视图。我有不同形状的地板平面,所以我需要用网格线填充它,就像根据几何体的形状调整的贴图纹理一样。 如何用网格线填充形状几何体。我无法使用栅格辅助对象,因为无法像几何体中的材质那样对其进行贴图 这是我的密码 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.OrthographicCamera( window.innerWidth / - 2, w
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.OrthographicCamera(
window.innerWidth / - 2, window.innerWidth / 2,window.innerHeight / 2, window.innerHeight / - 2, 1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// this can be any shape vertices
var rectangle_vertices = `[
{"x":37.59899999999991,"y":256.15200000000027},
{"x":37.59899999999992,"y":-196.20799999999997},
{"x":642.3589999999999,"y":-196.20799999999997},
{"x":642.3589999999999,"y":256.15200000000027}
]`;
rectangle_vertices = JSON.parse(rectangle_vertices);
var shape = new THREE.Shape(rectangle_vertices);
var geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color : 0xffffff
});
var floor = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add( floor );
camera.position.x = 300;
camera.position.y = 0;
camera.position.z = 5;
renderer.render( scene, camera );
此示例演示如何对任意形状进行纹理处理:另请参见,了解如何正确实例化正交摄影机。使用自定义着色器根据UV或顶点坐标绘制网格。或者使用带有网格线的纹理。@WestLangley,谢谢。关于正交的相机位置,我如何正确地将其设置为俯视图?直到现在,我仍然不知道如何正确定位它。如俯视图、前视图等。