Javascript 如何调整sprite pixi.js的大小

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我有一些生成精灵的小精灵代码:

let type = "WebGL";
if (!PIXI.utils.isWebGLSupported()) {
    type = "canvas"
}
PIXI.utils.sayHello(type);
const app = new PIXI.Application({
    width: 1000, height: 600, backgroundColor: 0x1099bb, resolution: window.devicePixelRatio || 1,
});
document.body.appendChild(app.view);

function renderSprite() {
    const sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.from("BEE-e1414622656271.png",));
    sprite.anchor.set(0.5);
    app.stage.addChild(sprite);
    sprite.x = app.screen.width/2;
    sprite.y = app.screen.height/2;

}

renderSprite();
代码是有效的。但是,生成的精灵太大,超出了容器的边界

我需要设置精灵的大小,所以我尝试使用
baseTexture
的高度和宽度选项:

const sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture("BEE-e1414622656271.png", baseTexture=PIXI.baseTexture(options={
        "height": 100,
        "width": 100
    })));
但我得到一个错误,指出PIXI.baseTexture不是一个函数


如何调整精灵的大小,使其适合容器?

创建精灵后,您可以按如下方式控制精灵的位置和大小:

    var sprites = {};
    sprites.cat = new PIXI.Sprite(catTexture);

    //Change the sprite's position
    sprites.cat.x = 96;
    sprites.cat.y = 96;

    //Change the sprite's size
    sprites.cat.width = 30;
    sprites.cat.height = 150;

    //Add the cat to the stage so you can see it
    stage.addChild(sprites.cat);
之后,即使将此精灵添加到舞台容器中,也可以进一步修改其宽度和高度。 尝试在游戏循环中加入以下内容:

sprites.cat.width += 0.5;
请参阅文档中的更多内容: