Javascript 如何调整sprite pixi.js的大小
我有一些生成精灵的小精灵代码:Javascript 如何调整sprite pixi.js的大小,javascript,pixi.js,Javascript,Pixi.js,我有一些生成精灵的小精灵代码: let type = "WebGL"; if (!PIXI.utils.isWebGLSupported()) { type = "canvas" } PIXI.utils.sayHello(type); const app = new PIXI.Application({ width: 1000, height: 600, backgroundColor: 0x1099bb, resolution: window.devicePixelRatio
let type = "WebGL";
if (!PIXI.utils.isWebGLSupported()) {
type = "canvas"
}
PIXI.utils.sayHello(type);
const app = new PIXI.Application({
width: 1000, height: 600, backgroundColor: 0x1099bb, resolution: window.devicePixelRatio || 1,
});
document.body.appendChild(app.view);
function renderSprite() {
const sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.from("BEE-e1414622656271.png",));
sprite.anchor.set(0.5);
app.stage.addChild(sprite);
sprite.x = app.screen.width/2;
sprite.y = app.screen.height/2;
}
renderSprite();
代码是有效的。但是,生成的精灵太大,超出了容器的边界
我需要设置精灵的大小,所以我尝试使用baseTexture
的高度和宽度选项:
const sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture("BEE-e1414622656271.png", baseTexture=PIXI.baseTexture(options={
"height": 100,
"width": 100
})));
但我得到一个错误,指出PIXI.baseTexture不是一个函数
如何调整精灵的大小,使其适合容器?创建精灵后,您可以按如下方式控制精灵的位置和大小:
var sprites = {};
sprites.cat = new PIXI.Sprite(catTexture);
//Change the sprite's position
sprites.cat.x = 96;
sprites.cat.y = 96;
//Change the sprite's size
sprites.cat.width = 30;
sprites.cat.height = 150;
//Add the cat to the stage so you can see it
stage.addChild(sprites.cat);
之后,即使将此精灵添加到舞台容器中,也可以进一步修改其宽度和高度。
尝试在游戏循环中加入以下内容:
sprites.cat.width += 0.5;
请参阅文档中的更多内容: