Javascript FileReader API';加载';事件
我目前正在从事UnityWebGL项目,我对javascript和web是新手 在我的项目中,用户必须能够将图片和视频添加到webgl播放器中,图片工作正常(多亏了gman的代码)。我用它作为脚本的基础。当然,我已经改变了输入接受,以便能够获得视频(仅mp4)。但是我遇到了一些麻烦 我已经阅读了这篇文章以及我找到的所有关于javascript文件、Blob等的文档,但是我没有让它工作。我相信对于Javascript FileReader API';加载';事件,javascript,asp.net-web-api,unity3d,unity-webgl,Javascript,Asp.net Web Api,Unity3d,Unity Webgl,我目前正在从事UnityWebGL项目,我对javascript和web是新手 在我的项目中,用户必须能够将图片和视频添加到webgl播放器中,图片工作正常(多亏了gman的代码)。我用它作为脚本的基础。当然,我已经改变了输入接受,以便能够获得视频(仅mp4)。但是我遇到了一些麻烦 我已经阅读了这篇文章以及我找到的所有关于javascript文件、Blob等的文档,但是我没有让它工作。我相信对于文件阅读器有一些我不理解的地方,因为控制台上的日志“加载”监听器从未被调用,对于“onerror”监听
文件阅读器
有一些我不理解的地方,因为控制台上的日志
“加载”
监听器从未被调用,对于“onerror”
监听器也是如此,除非我单击了取消(从代码中)
我也尝试过onloadend
,但它不起作用,因为onload/onloadend
侦听器从未被称为我的脚本打印“null”
。这是一个良好的开端,还是有更简单的方法从用户计算机获取视频/图像
?属性包含一个事件处理程序,该事件处理程序在触发“加载”事件时,在内容读取(例如readAsDataURL)可用时执行
- 事件侦听器应该侦听事件,而不是“onload”
reader.readAsDataURL(文件)正在回调函数中调用
- 移动行reader.readAsDataURL(文件);在“加载”事件回调函数之外
感谢您的快速回复!我已经试过了,但是它从来没有在onload侦听器上运行过。我没有控制台错误,文件名是正确的,我在没有经过onload的情况下完成了所有函数。它工作得很好!(reader.onload=function()…)所以我认为我只需要读取asdataurl并使用这个.result。我会检查的!您可以从这里了解有关FileReader Api的更多信息
function getPic( evt ) {
var file = document.querySelector( 'input[type=file]' ).files[0];
var reader = new FileReader();
reader.addEventListener( "onload", function () {
reader.readAsDataURL( file );
console.log( reader.result );
}, false );
reader.addEventListener( "onerror", function ( error ) {
console.log( "error" + error );
}, false );
}
reader.addEventListener("load", function(event) {...
reader.onload = function() {...
reader.addEventListener("load", function(){
console.log(reader.result);
}, false);
reader.readAsDataURL(file);