Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/445.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript WebGL:无效的_值:attachShader:没有对象或对象已删除。这秘密有用吗?_Javascript_Opengl Es_Webgl_Shader_Vertex Shader - Fatal编程技术网

Javascript WebGL:无效的_值:attachShader:没有对象或对象已删除。这秘密有用吗?

Javascript WebGL:无效的_值:attachShader:没有对象或对象已删除。这秘密有用吗?,javascript,opengl-es,webgl,shader,vertex-shader,Javascript,Opengl Es,Webgl,Shader,Vertex Shader,我开始进入WebGL,我想知道是否有一个好地方可以了解错误输出 我不断得到以下错误 WebGL: INVALID_VALUE: attachShader: no object or object deleted localhost:1 WebGL: INVALID_OPERATION: getAttribLocation: program not linked localhost:1 WebGL: INVALID_OPERATION: getUniformLocation: program

我开始进入WebGL,我想知道是否有一个好地方可以了解错误输出

我不断得到以下错误

WebGL: INVALID_VALUE: attachShader: no object or object deleted localhost:1   
WebGL: INVALID_OPERATION: getAttribLocation: program not linked localhost:1
WebGL: INVALID_OPERATION: getUniformLocation: program not linked localhost:1
WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid localhost:1
WebGL: INVALID_OPERATION: drawElements: attribs not setup correctly 
因此,从这些错误中我可以看出,我的着色器无法正常工作

gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
接下来的错误是没有程序

所以我的问题是:如何找出代码中的错误

程序没有以某种方式定义,我有
var program=gl.createProgram()。那么,为什么会发生这种情况?我在哪里看?我猜这是因为我的着色器无法编译,但据我所知,着色器中出现了0个错误或警告。上面提到的代码/警告使它变得模糊。。。此外,chrome提到了这些警告,firefox没有。两者都不能初始化着色器,尽管我建议编译着色器和链接程序

对于着色器

/**
 * Creates and compiles a shader.
 *
 * @param {!WebGLRenderingContext} gl The WebGL Context.
 * @param {string} shaderSource The GLSL source code for the shader.
 * @param {number} shaderType The type of shader, VERTEX_SHADER or
 *     FRAGMENT_SHADER.
 * @return {!WebGLShader} The shader.
 */
function compileShader(gl, shaderSource, shaderType) {
  // Create the shader object
  var shader = gl.createShader(shaderType);

  // Set the shader source code.
  gl.shaderSource(shader, shaderSource);

  // Compile the shader
  gl.compileShader(shader);

  // Check if it compiled
  var success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS);
  if (!success) {
    // Something went wrong during compilation; get the error
    throw "could not compile shader:" + gl.getShaderInfoLog(shader);
  }

  return shader;
}
节目

/**
 * Creates a program from 2 shaders.
 *
 * @param {!WebGLRenderingContext) gl The WebGL context.
 * @param {!WebGLShader} vertexShader A vertex shader.
 * @param {!WebGLShader} fragmentShader A fragment shader.
 * @return {!WebGLProgram} A program.
 */
function createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader) {
  // create a program.
  var program = gl.createProgram();

  // attach the shaders.
  gl.attachShader(program, vertexShader);
  gl.attachShader(program, fragmentShader);

  // link the program.
  gl.linkProgram(program);

  // Check if it linked.
  var success = gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS);
  if (!success) {
      // something went wrong with the link
      throw ("program filed to link:" + gl.getProgramInfoLog (program));
  }

  return program;
}
你可以这样称呼它

var vertShader = compileShader(gl, vertShaderSource, gl.VERTEX_SHADER);
var fragShader = compileShader(gl, fragShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER);
var program = createProgram(gl, vertShader, fragShader);
如果着色器未编译或链接,则应将错误打印到javascript控制台。它还应该为您提供堆栈跟踪,以便您可以告诉代码中的问题所在。

我建议您编译着色器和链接程序

对于着色器

/**
 * Creates and compiles a shader.
 *
 * @param {!WebGLRenderingContext} gl The WebGL Context.
 * @param {string} shaderSource The GLSL source code for the shader.
 * @param {number} shaderType The type of shader, VERTEX_SHADER or
 *     FRAGMENT_SHADER.
 * @return {!WebGLShader} The shader.
 */
function compileShader(gl, shaderSource, shaderType) {
  // Create the shader object
  var shader = gl.createShader(shaderType);

  // Set the shader source code.
  gl.shaderSource(shader, shaderSource);

  // Compile the shader
  gl.compileShader(shader);

  // Check if it compiled
  var success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS);
  if (!success) {
    // Something went wrong during compilation; get the error
    throw "could not compile shader:" + gl.getShaderInfoLog(shader);
  }

  return shader;
}
节目

/**
 * Creates a program from 2 shaders.
 *
 * @param {!WebGLRenderingContext) gl The WebGL context.
 * @param {!WebGLShader} vertexShader A vertex shader.
 * @param {!WebGLShader} fragmentShader A fragment shader.
 * @return {!WebGLProgram} A program.
 */
function createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader) {
  // create a program.
  var program = gl.createProgram();

  // attach the shaders.
  gl.attachShader(program, vertexShader);
  gl.attachShader(program, fragmentShader);

  // link the program.
  gl.linkProgram(program);

  // Check if it linked.
  var success = gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS);
  if (!success) {
      // something went wrong with the link
      throw ("program filed to link:" + gl.getProgramInfoLog (program));
  }

  return program;
}
你可以这样称呼它

var vertShader = compileShader(gl, vertShaderSource, gl.VERTEX_SHADER);
var fragShader = compileShader(gl, fragShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER);
var program = createProgram(gl, vertShader, fragShader);

如果着色器未编译或链接,则应将错误打印到javascript控制台。它还应该为您提供堆栈跟踪,这样您就可以知道问题在代码中的什么位置。

您是否检查过着色器是否已编译?调用
gl.compileShader
后,调用
gl.getShaderParameter(vertexShader,gl.COMPILE\u STATUS)
。如果返回false,则着色器中存在错误,这可能会阻止WebGL继续设置程序。是的,着色器正在编译。这不是链接,您是否检查过着色器是否已编译?调用
gl.compileShader
后,调用
gl.getShaderParameter(vertexShader,gl.COMPILE\u STATUS)
。如果返回false,则着色器中存在错误,这可能会阻止WebGL继续设置程序。是的,着色器正在编译。但它没有链接