Javascript 画布:使用'旋转图像;帆布';

Javascript 画布:使用'旋转图像;帆布';,javascript,Javascript,旋转图像并调整画布大小 var img = document.getElementById("i"); width = img.width; height = img.height; canvasH.width = width; canvasH.height = height; ctxH.clearRect(0, 0, width, height); ctxH.save();

旋转图像并调整画布大小

        var img = document.getElementById("i");
        width = img.width;
        height = img.height;

        canvasH.width = width;
        canvasH.height = height;
        ctxH.clearRect(0, 0, width, height);
        ctxH.save();
        ctxH.translate(width / 2, height / 2);
        ctxH.rotate(90 * Math.PI / 180);
        ctxH.translate(-(width / 2), -(height / 2));
        ctxH.drawImage(img, 0, 0);
        ctxH.restore();

        var w = canvasH.width;
// Resize canvas to meet rotated image size
// Comment last two lines and see how image rotated
        canvasH.width = height;
        canvasH.height = w;
画布已旋转(调整大小),但图像超出可见区域

如何获得旋转图像


小提琴:

如果您试图将图像旋转90度,这应该可以工作

var canvasH = document.getElementById("canvasH"),
        ctxH = canvasH.getContext("2d"),
        x = 0,
        y = 0,
        width = 0,
        height = 0,
        angle = 180,
        timeOut = null;

function loaded() {
        var img = document.getElementById("i");
        canvasH.width = img.height;
        canvasH.height = img.width;
        ctxH.clearRect(0, 0, img.width, img.height);
        ctxH.save();
        ctxH.translate(img.height, 0);
        ctxH.rotate(1.57079633);
        ctxH.drawImage(img, 0, 0);
        ctxH.restore();
}

重要的是要知道,更改画布的宽度/高度会隐式清除画布。因此,无论您要做什么与调整画布大小相关的事情,都要在渲染到画布之前进行

这是一个三角正确的方法,适用于任何角度:

        var img = document.getElementById("i"),
            angrad = angle * Math.PI /180,
            sin = Math.sin(angrad),
            cos = Math.cos(angrad);
        width = Math.abs(img.width*cos)+Math.abs(img.height*sin);
        height = Math.abs(img.height*cos)+Math.abs(img.width*sin);
        console.log(img.width,img.height,width,height);

        canvasH.width = width;
        canvasH.height = height;
        ctxH.clearRect(0, 0, width, height);
        ctxH.save();
        ctxH.translate(width / 2, height / 2);
        ctxH.rotate(angrad);
        ctxH.translate(-img.width / 2, -img.height / 2);
        ctxH.drawImage(img, 0, 0);
        ctxH.restore();

===========================

下面的故事你可以忘记:

现在,由于需要旋转,旋转前和旋转后对宽度和高度的解释不同。(当然,对于角度不是90度的“毛茸茸的”情况,一些三角学会派上用场)

我相信这把小提琴能满足你的需要:

        var img = document.getElementById("i");
        width = img.width;
        height = img.height;

        canvasH.width = height;
        canvasH.height = width;
        ctxH.clearRect(0, 0, width, height);
        ctxH.save();
        ctxH.translate(height / 2, width / 2);
        ctxH.rotate(90 * Math.PI / 180);
        ctxH.translate(-width / 2, -height / 2);
        ctxH.drawImage(img, 0, 0);
        ctxH.restore();

需要90、180、270、360。你能解释一下1.57079633吗?@Dmitry:你通过的角度是弧度,而不是度。1.57079633? == PI/2==90degrees@Dmitry正如Constantinius提到的,我指定1.57079633作为文本值,而不是计算PI/2,尽管没有使用文本值的特殊要求。我用它是为了简洁。谢谢。270度工作良好,但180度工作可疑。