Javascript 为什么';";画;增加+;我的石头,布,剪刀,蜥蜴,斯波克?
除平局计数器外,计数赢、输和平局数的计数器正在工作。我已经找了一个问题大约一个小时了,但我还是不知道出了什么问题。。这是我的完整代码: HTML:Javascript 为什么';";画;增加+;我的石头,布,剪刀,蜥蜴,斯波克?,javascript,html,Javascript,Html,除平局计数器外,计数赢、输和平局数的计数器正在工作。我已经找了一个问题大约一个小时了,但我还是不知道出了什么问题。。这是我的完整代码: HTML: 我本想做一把小提琴,但它不能正常工作 从快速查看,我猜这是因为如果是平局,您将调用return,因此无法访问任何后续代码 if (myRoll == opponentRoll) { document.getElementById("outcome").innerHTML="It's a draw!"; return; //<--- h
我本想做一把小提琴,但它不能正常工作 从快速查看,我猜这是因为如果是平局,您将调用return,因此无法访问任何后续代码
if (myRoll == opponentRoll) {
document.getElementById("outcome").innerHTML="It's a draw!";
return; //<--- here
}
if(myRoll==opponentRoll){
document.getElementById(“结果”).innerHTML=“这是一个平局!”;
return;//从快速查看,我猜这是因为如果是平局,您将调用return,因此无法访问后面的任何代码
if (myRoll == opponentRoll) {
document.getElementById("outcome").innerHTML="It's a draw!";
return; //<--- here
}
if(myRoll==opponentRoll){
document.getElementById(“结果”).innerHTML=“这是一个平局!”;
return;//由于此部分:
if (myRoll == opponentRoll) {
document.getElementById("outcome").innerHTML="It's a draw!";
return;
}
return
语句意味着函数的执行在该点结束,因此draw
永远不会增加。可能最容易的方法是取出该行,并将switch
语句作为else
块的一部分
通过一些其他小改动来减少如下代码:
if (myRoll == opponentRoll) {
document.getElementById("outcome").innerHTML = "It's a draw!";
} else {
switch (myRoll) {
case ROCK:
document.getElementById("outcome").innerHTML = (opponentRoll == LIZARD || opponentRoll == SCISSORS ? 'You win!' : 'You lose!');
break;
case PAPER:
document.getElementById("outcome").innerHTML = (opponentRoll == ROCK || opponentRoll == SPOCK ? 'You win!' : 'You lose!');
break;
case SCISSORS:
document.getElementById("outcome").innerHTML = (opponentRoll == PAPER || opponentRoll == LIZARD ? 'You win!' : 'You lose!');
break;
case LIZARD:
document.getElementById("outcome").innerHTML = (opponentRoll == SPOCK || opponentRoll == PAPER ? 'You win!' : 'You lose!');
break;
case SPOCK:
document.getElementById("outcome").innerHTML = (opponentRoll == SCISSORS || opponentRoll == ROCK ? 'You win!' : 'You lose!');
break;
} //end of switch(myRoll)
}
由于这一部分:
if (myRoll == opponentRoll) {
document.getElementById("outcome").innerHTML="It's a draw!";
return;
}
return
语句意味着函数的执行在该点结束,因此draw
永远不会增加。可能最容易的方法是取出该行,并将switch
语句作为else
块的一部分
通过一些其他小改动来减少如下代码:
if (myRoll == opponentRoll) {
document.getElementById("outcome").innerHTML = "It's a draw!";
} else {
switch (myRoll) {
case ROCK:
document.getElementById("outcome").innerHTML = (opponentRoll == LIZARD || opponentRoll == SCISSORS ? 'You win!' : 'You lose!');
break;
case PAPER:
document.getElementById("outcome").innerHTML = (opponentRoll == ROCK || opponentRoll == SPOCK ? 'You win!' : 'You lose!');
break;
case SCISSORS:
document.getElementById("outcome").innerHTML = (opponentRoll == PAPER || opponentRoll == LIZARD ? 'You win!' : 'You lose!');
break;
case LIZARD:
document.getElementById("outcome").innerHTML = (opponentRoll == SPOCK || opponentRoll == PAPER ? 'You win!' : 'You lose!');
break;
case SPOCK:
document.getElementById("outcome").innerHTML = (opponentRoll == SCISSORS || opponentRoll == ROCK ? 'You win!' : 'You lose!');
break;
} //end of switch(myRoll)
}
您将返回以跳出抽签案例。这将跳过所有其他内容。将其更改为“如果/其他”块(其他为您的赢/输条件开关)。您将返回以跳出抽签案例。这将跳过所有其他内容。将其更改为“如果/其他”块(其他为您的赢/输条件开关).我需要返回那里,否则它会将平局算作损失。即使我删除它也不起作用。我需要返回那里,否则它会将平局算作损失。即使我删除它也不起作用。不确定代码会是什么样子?你能展示它吗?Nvm我想出来了:)thx tho接受了你的答案,也可能会进行更改以减少代码我一直在想,“document.getElementById”是否有类似的语法但是对于类?@DuploW有,但有一些关键的区别。1.注意函数名是复数的-元素,而不是元素。2.它返回一个元素集合,因此您不能直接设置属性-您必须迭代该集合。3.它由DOM支持,因此会动态更新;如果您检索所有元素的集合,则元素,然后删除其中一个元素,你的集合将自动更新。不确定代码会是什么样子吗?你能展示一下吗?Nvm我想出来了:)thx tho接受了你的答案,并且会做出更改以减少代码。另外,我一直在想“document.getElementById”是否有类似的语法但是对于类?@DuploW有,但有一些关键的区别。1.注意函数名是复数的-元素,而不是元素。2.它返回一个元素集合,因此您不能直接设置属性-您必须迭代该集合。3.它由DOM支持,因此会动态更新;如果您检索所有元素的集合,则元素,然后删除其中一个元素,您的集合将自动更新。