在Javascript播放器上渲染过多点
作为一个项目的一部分,我必须从一个文本文件中在JS播放器上渲染一个视频,该文件包含点-所有更改的坐标以及每个帧中的颜色。下面是我用来在屏幕上画这些点的代码 但问题是,每帧中更改的像素数高达20000个,我需要在30毫秒内显示这些像素(帧间时间差)。因此,当我运行这段代码时,浏览器几乎每一帧都挂起。有人能建议对此进行改进吗 非常感谢您的帮助在Javascript播放器上渲染过多点,javascript,video,optimization,Javascript,Video,Optimization,作为一个项目的一部分,我必须从一个文本文件中在JS播放器上渲染一个视频,该文件包含点-所有更改的坐标以及每个帧中的颜色。下面是我用来在屏幕上画这些点的代码 但问题是,每帧中更改的像素数高达20000个,我需要在30毫秒内显示这些像素(帧间时间差)。因此,当我运行这段代码时,浏览器几乎每一帧都挂起。有人能建议对此进行改进吗 非常感谢您的帮助 c.drawImage(img,0,0,800,800); setInterval( function(){
c.drawImage(img,0,0,800,800);
setInterval(
function(){
while(tArr[index]==time) {
var my_imageData = c.getImageData(0,0,width, height);
color(my_imageData,Math.round(yArr[index]),Math.round(xArr[index]),Math.round(iArr[index]),255);
c.putImageData(my_imageData,0,0);
index=index+1;
}
time = tArr[index];
}
,30);
xArr、yArr、iArr、tArr分别是要渲染的对应点的x坐标、y坐标、强度值和出现时间的数组
function color(imageData,x,y,i,a){ //wrapper function to color the point
var index = (x + y * imageData.width) * 4;
imageData.data[index+0] = i;
imageData.data[index+1] = i;
imageData.data[index+2] = i;
imageData.data[index+3] = a;
}